3dmax做室内效果图,首先我开始寻找一些日本的房间和树的参考图,因为我想要的就是这样的风格 。同时我也找了一些光源和贴图参考 。

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图01
在研究完参考资料后,根据自己对场景的想法,我开始创建了一个简单的场景形状 。(图02)

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图02
在决定了场景中对象的位置后,我开始完成房间的模型,如门,屋顶和地面的细节 。然后,我进入到ZBrush中对主体树进行制作 。(图03)

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图03
在模型创建阶段完成后,我开始了场景的灯光设置 。这个场景的灯光设置非常的简单 。主灯是从外面照射进来的,再添加一盏额外的灯光照射树木,主要是为了展现树木的一些细节 。
我在外部创建一个普通的天窗,在门口处创建一个mr天光颜色来源于天窗部 。右边的灯光是一盏巨型自由灯 。(图04、05)

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图04

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图05
对于贴图部分,其实我只是展开了树木的UV贴图,对于其它的物体我都是在3ds Max中使用UVWMap贴图修改器,因此所有的贴图都是照片,只有树是在ZBrush中进行了基础颜色绘制 。(图06、07)

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图06

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图07
下面讲解一下渲染设置,我使用了全局照明和最终聚集 。我在渲染标签下检查了对象ID和mental ray的环境设置,用它们进行后期制作 。(图08、09、10)

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图08

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图09

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图10
至于这个场景的景深效果是使用摄像机制作的,其中还使用了3ds Max的mental ray渲染器中的“Depth of Filed/Bokeh” 。在Bokeh map中添加一张RGB颜色贴图 。(图11)

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图11
在完成渲染制作后,我们打开Photoshop中开始后期制作调整 。这里我主要是又绘制了一点树的贴图,这个是非常简单的 。然后我添加了一些体积光,这个在3ds Max中进行添加即可 。最终,我又添加了光晕,并且添加了一点戏剧效果感觉 。最后我给这个场景一个电影效果的感觉,校正颜色和调节了一下曲线 。(图12)

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图12
我希望你们能够喜欢它,感谢你们观看 。(图13)

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【3dmax做室内效果图】图13
以上就是3dmax做室内效果图,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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