3dsmax里面的纹理图像制作教程
3dsmax里面的纹理图像制作教程: 本教程基于一个废弃的工业场景作为背景 , 可能是污水处理厂 , 也可能是一个水泵站 , 我的灵感就来源于此 , 设想这个设施不再运作了 , 于是在周围建立了一些临时的庇护所 , 两边有一些植物和架空的通道 , 目的是想让画面看起来更加丰富 。贴图使用了3dtotal的纹理库 , 集中在三个主要的部分 , 背景的墙壁 , 管道和前景的小屋 。下图显示了主要光源位于画面的右上角 , 这样一个深度几乎接受不到日光 , 所以使用2个泛光灯用来照亮人行道和前景 。先来看看最终的效果图吧:

文章插图
具体的制作步骤如下:
绘制贴图墙体贴图:
墙壁在画面中是一个最大 , 且最明显的物体 , 使用了混凝土材质 , 下图就是我使用的贴图 。

文章插图
上图左边的部分是基础的墙体贴图 , 剩下的 2张图用柔光模式叠加混合 , 以便产生更多的细节 。
指定材质
如下图所示 , 贴图应用在 proMaterial材质上 , 那些横穿过墙面的污渍使用硬光模式叠加 , 标有“1”的那部分污渍 , 设置了 80%的正片叠底 。

文章插图
为了更好的效果 , 我使用了 Promaterial的复合贴图 , 它可以在基础贴图上使用蒙版控制不同的灰尘和污渍 , 这种贴图方式可以创建多种的混合模式和颜色校正 。可以使用蒙版控制污渍置在场景的任何地方 , 下图展示的就是 4个复合层的混合模式 , 你可以看到每一个蒙版占有一个不同的位置 , 实现贴图的偏移 。

文章插图
主要的小屋 UV是展开的 , 因为考虑到需要使用到法线贴图和高光贴图的细节 , 下图展示的是一个干净的版本和渲染的效果 , 你可以看到一些铁锈和污垢 , 作为一些细微的变化 , 但是我们显然需要更多 。

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一般锈层设置为柔光在50%左右的透明度 , 小屋门口下沿底部的污垢沿底部也在 50%的不透明性 。为了创造一个更为饱经风霜的版本中,我把锈层覆盖大幅增加(100%) 。这些变化我也确保正确的铆钉垂直线条颜色,前面的窗下,以及两个面板居住上的前面部分(1-2) 。

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【3dsmax里面的纹理图像制作教程】
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