作者对人物修片有很独特的见解,根据脸部的构造图去处理光影,这样处理好的人像,光影自然,效果非常理想 。
原图

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最终效果

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1、我们转片的时候把曝光降下来,对比度加上去一些 。先让图片的质感回来一些 。

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2、接下来我们建立一个观察层把片子变成黑白,来观察下光影 。

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3、我们可以发现这些区域的光影都非常乱,这些就是导致我们的片子脏、乱、花的主要原因,我们如何去处理好这些杂乱的光影,让我们的片子看上去立体干净呢 。

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4、先我们要了解一张人脸是由骨骼、肌肉、皮肤组成的,三者相互关联着 。
骨骼支撑着高光点,肌肉把主要的骨骼做着连接和填充,而皮肤是最表面的材质(也就是我们所说的质感) 。如果你只修饰皮肤的表面,不注重骨骼点跟肌肉走向,那你的图片就会乱成一团 。

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5、我们首先要去分析人物的骨骼,去找到几个重要结构的位置,我们结合着人物的头骨示例图来观察,这样比较一目了然!找到额头、颧骨、嘴巴、下巴以及下颚骨 。

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6、我们说过,肌肉起着重要骨骼的连接作用,那我们来观察一下肌肉的走向【ps:如果用图章顺着肌肉走向来修图,不会修花哦,新手例外】 。当你修图的时候,脑海里能模拟出这些深藏在皮肤下的肌肉走向,你就不会再乱涂一气了,你就会知道哪些地方是凹下去的,哪些地方是凸出来的,下面我们依旧结合着图片来讲解 。

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7、先去掉图片上大的瑕疵 。

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【给室内人物进行保细节磨皮】
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