4:生活技能
很多人都说逆水寒的生活技能是坑钱的 , 根本不值得学 , 起初小编也尝试了各种生活生活技能 , 那亏的叫一个惨 , 无论是做药还是酿酒 , 到最后都是自己用 , 根本没机会卖给别人 , 实在是太卷了 , 卖不起价格 , 直到最后发现做飞机是最划算的 。
前期根本不需要投入什么钱就能做成品 , 很多人都会买的 , 毕竟定一个坐标就可以飞过去 , 对于点卡游戏来说相当的划算 , 例如仗剑行任务在遥远的仙居原 , 周六的假日任务又要到处乱跑 , 蹲点购买绝技残页又在仙居原的犄角旮旯里 , 因此携带飞机很方便 。

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5:帮战
每周五有两场 , 周六有一场 , 进去挂机划水混一混 , 就能有十多万铜钱的收入 , 如果你的帮派位于甲乙组 , 那么实际收入还能更高 。帮战的要求其实很简单 , 操作是其次的 , 主要就是行动力 , 跟着大部队混就是完事了 , 输了也不是你的错 , 而很多帮会为了争夺帮派的排名需要大量的战力号 , 但周五周六都是有钱人出去玩的好日子 , 所以帮战经常会缺操作手 , 此时我们以操作手的身份帮忙打帮战 , 那么收入就到手了 。
6:副本
打副本是逆水寒里最稳定的赚钱方式 , 每周的舞阳城低保就至少有10万收入 , 前期约等于20块钱 , 后期也有10块钱 。如果你们的副本团有幸出一些之前道具 , 那么收入就更客观了 , 比如绑定白发和非绑定白发 , 动不动都是好几千的 , 冥鹿也有好几百万 。尤其是游戏的第二周 , 通关英雄舞阳可百分百获得白发 , 此时就有不少的白发团 , 我们的号只要合格就可以去打 , 稳定能分100块钱 , 但是需要技术 , 简单的办法就是把你的号弄成达标的合格号 , 卖给别人去打 , 至少能赚20块钱 。
由于逆水寒的副本CD的一周时间 , 因此有一部分人就专门起号打副本 , 一次副本时间大约1小时 , 一天打个4-5次 , 一周保底打30次就能稳定收入300 , 随便出点货轻松上450 , 那么一个月下来就有1800左右的收益 , 比打螺丝轻松多了 。

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7:帮会领地
这个前面忘记说了 , 这里补充一下 , 在帮会的建立过程中 , 前期需要有20-30人响应帮会 , 前期1个位置就是1-2万铜钱 , 你号多就可以去干这件事 。其次就是帮忙打领地 , 一般人多了混一混就完事了 , 也不需要什么操作 , 属于简单收入低的事情 。同理你自己也可以找人帮忙打领地 , 毕竟前期一个帮会可以卖50-100R , 属于高收益项目 。
8:一条龙
这个收益怎么说呢 , 完全就是看脸 , 只推荐自己6开 , 当然你也能捎上几个老板号 , 美其名曰帮老板打日常 , 其实是用老板的高战力号帮你打工 , 收益完全看出货 , 小则几块钱 , 大则几十上班 , 没难度就是有点费时间 。
9:操作手
操作手 , 是游戏中最爽的那批玩家 。《逆水寒》中很多大佬会打造非常强力的角色账号 , 但是自己不玩 , 丢给操作手替自己打战场打联赛 。操作手每个月有几千元的固定工资拿 , 在帮战和联赛时更是按场拿钱 , 综合下来一个月几万块也非常正常 , 而且能体验最高级的游戏账号 。不过 , 想要成为操作手 , 就表示自己要对游戏非常熟练 , 而且技术有一定的要求 , 也不是人人都能胜任的 。
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