LOL熔渣被改,“日炎时代”归来,新增伤害加成,大虫子笑晕了,这改动很强吗?( 二 )


二、效果与作用

LOL熔渣被改,“日炎时代”归来,新增伤害加成,大虫子笑晕了,这改动很强吗?

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斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷本来的作用就是为了增加或弥补伤害不足而又缺乏aoe伤害的坦克型英雄的伤害输出 。以提升此类英雄在打野效率或清线速度方面的能力以及团战输出的贡献 。而斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷新增的伤害加成更侧重于对此类可触发定身条件的英雄在对拼或击杀能力方面的提升 。达到兼顾坦度的同时还能提升伤害输出的双重效果 。以3000点的额外生命值来计算 。触发后4秒内总共可造成180点的额外伤害 。再加上日炎斗篷的基础伤害43(25+18) 。这四秒内大约可造成250点的伤害(对脆皮英雄能接近300点左右) 。对于此类坦克英雄来说 。增加的250-300点额外伤害能提升击杀敌方英雄的可能性 。无论是1V1的对拼还是配合队友的团队输出 。毕竟还有定身的控制效果作用于敌方英雄身上 。
因此 。斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷定身的触发条件与增加的额外伤害对于此类坦克英雄在对拼或击杀能力方面的提升还是非常有用的 。
三、值得注意的问题
斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷新增的伤害加成是不是很强 。需要从整体上或者是综合作用上衡量而不是单方面只看伤害 。虽然说不足300点的伤害在英雄联盟游戏后期显得不是很明显 。
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②、又例如殇之木乃伊-阿木木 。通过Q与R技能的连续触发 。可使阿木木连续造成此新增的伤害加成效果 。可理解为间接地提升其伪爆发的能力 。另外 。阿木木的R技能在同时定身多名敌方英雄的时候 。还可同时造成新增的伤害加成于多名敌方英雄身上 。从而提升其团战输出的伤害贡献 。极大地提升阿木木的团战作用 。当然 。阿木木的整体清野速度也会相应提升 。虽然对单个野怪营地的提升速度并不会很明显 。但对于前期特别怕被反野的阿木木来说无疑也是有帮助的 。而整体清野效率的提升可间接提升对团队的帮助 。比如: 支援、gank等等 。
③、此外 。类似的可连续定身控制的英雄还有深海泰坦-诺提勒斯、曙光女神-蕾欧娜等等 。在连续触发新增伤害加成来增加伤害的同时 。配合定身效果与队友的输出 。更容易达到对敌方英雄造成击杀的效果 。而此击杀效果的作用对于团队来说 。很有可能已经超出新增伤害加成本身所提供的伤害值的多少 。简单地说就是 。击杀效果的作用大于伤害 。所以 。斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷的新增伤害加成是不是很强 。单从伤害量去衡量并不合适也不客观 。
【结语】
综上所述 。斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷新增伤害加成的改动 。其触发条件只适合少数特定的坦克英雄而不可能再次出现类似“日炎时代”的归来 。另外 。新增的伤害加成单从伤害上看并不是很强 。但是对于适用英雄在综合能力与团队作用的提升会比较明显 。
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文:易钻LOL
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其他观点:
【关注残影游戏 。看LOL最新资讯 。今天咱们聊聊设计师对熔渣进行的改动】
装备在LOL这款游戏中有着极高的重要性 。就拿青龙刀回归的那段时间来说 。不少上单英雄就因此而起飞了 。而在LOL的发展史上 。也出现过不少因装备而兴起的“时代” 。例如黑切联盟 。饮血时代以及狂徒联盟 。而最具滑稽性的还是“日炎时代” 。在那个版本中 。日炎的伤害是可以叠加的 。因此 。有不少玩家就开始了五日炎的炭烤玩法 。就连老鼠玩家都开发了一种“隐身烧人”的套路 。可最终设计师却将其被动调整了 。日炎时代也就因此而终结了 。
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在现在这个版本中 。打野的地位还算不错 。错了 。应该说除AD以外 。其余位置(包括辅助)都很重要 。但就打野位置而言 。大家一般都喜欢玩高爆发的英雄 。目前的打野TOP3就是艾克、蜘蛛以及盲僧 。当初的肉坦打野如今虽说也有人玩 。但说实话 。大不如前了 。而对于一般的肉坦打野来说 。大家有的也不喜欢出熔渣打野刀 。在大家看来这装备伤害太低了 。还不如AD出战士 。AP出卢登 。