从难度进行区分 。玩家需要量力而行 。
1.逃离塔科夫
逃离塔科夫从2012年开始算已经连续开发8年 。目前仍处于Beta测试阶段 。优化较差 。内容不完善 。吃PC配置 。毕竟是战斗民族 。对于游戏开发方面 。还是没有什么丰富经验 。

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在玩法方面 。塔科夫上手难度较大且偏向资源收集 。地图没有任何UI和目标指引 。交战射击比较考验枪法和资源管理能力 。还需要目测弹夹残弹量 。
血量方面更为硬核 。被细化到了身体的每一个部位 。还能自己给自己做手术 。这个游戏不仅拼技术 。还吃装备 。基本不可能完成越级挑战 。
总的来说 。逃离塔科夫根本就不是大逃杀游戏(侧重于火拼较量) 。更像是真正的末日生存训练 。难度指数是最高的 。
2.绝地求生
绝地求生这里就不过多赘述 。除了外挂众多 。反外挂系统抽风以外 。游戏环境还算过得去 。而且中国玩家基数大 。还是比较适合国内玩家的 。

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绝地求生的本地化程度和关注度近些年来一直居高不下 。凡是看过直播的玩家 。上手之后 。只会在技术方面有差异 。对于游戏机和基本操作 。是没有什么问题的 。
对大部分玩家来说 。难度估算只有塔科夫的一半 。
3.使命召唤16
使命召唤16的大逃杀模式免费开放没几天 。便获得了全球600w的玩家 。按照老玩家的说法是完爆绝地求生 。并且优化比蓝洞好 。没有绝地求生那么吃配置 。操作还流畅 。未来可能挤爆绝地求生 。成为大逃杀类游戏的NO.1 。

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然而Cod16中 。虽然玩法众多 。花样百出 。150人的在线对局 。出生就有手枪的设定都让玩家随时随地可以刚枪 。
但被淘汰的玩家可以通过1v1男人大战 。队友金币复活的方式重返战场 。再加上游戏中有各种任务等等.....
一场有质量的对局下来 。可能会耗费更多的时间 。是不折不扣的“膀胱局”

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对于新出的Cod16。尽管很多玩家会迫不及待 。但火热之后 。还是会洗刷掉一大部分的三分钟热度玩家 。
总体来说 。吃鸡游戏已经成为了一众流行趋势 。以上三款游戏能够被所有普通玩家接受的 。还是绝地求生 。
尽管绝地求生优化不是很好 。游戏环境也因为很多中国玩家的开挂行为变得很差 。但不得不说 。从总体上讲 。《绝地求生》的游戏设计还是更适合玩家的 。
其他观点:
有幸身边的朋友和我都玩过这三款吃鸡大作 。因此在回答上可能主观性更强一些 。
一款游戏要做到适合国内玩家 。我觉得离不开三个要素:可玩性、可获得性、游戏体验性 。
可玩性包含了游戏本身的质量以及开发团队后期更新和维护的力度 。如果一款游戏不好玩 。那么即使推广的再卖力气 。哪怕送到玩家眼前 。玩家都不会玩的 。
可获得性包含了玩家获取游戏的渠道难易程度以及获取游戏的成本 。如果一款游戏让玩家难以获取 。或者获取成本太高 。那么玩家很可能退而求其次 。选择更以获取的替代品 。
游戏体验性包含了游戏的稳定性、外挂因素以及网络等对于玩家在游戏中体验造成影响的因素 。
从以上三个角度 。我们一起分析一下题目中的三款游戏 。
《逃离塔科夫》

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《逃离塔科夫》在可玩性上对于传统吃鸡进行了颠覆 。硬核的操作、多样的枪械组装选择以及被击杀后失去装备的设定 。都让《逃离塔科夫》更刺激 。在可玩性上 。《逃离塔科夫》的表现毫无问题 。唯一需要担心的 。是《逃离塔科夫》居然从发售至今一直在删档内测 。真不知道它要内测到什么时候 。

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但是在可获得性上 。《逃离塔科夫》是三款游戏中最差的 。这款游戏没有第三方平台销售 。你想通过官方购买必须借助梯子翻墙 。这就阻挡了绝大多数想要体验的玩家 。而在价格上 。官网售价在44.99美元-139.99美元之间这个售价之高也足以劝退一部分玩家 。而且神操作是你在某宝上买居然比官方买便宜 。
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