可用的基石符文包括: 强攻、致命节奏、迅捷步法、征服者、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、电刑、掠食者(仅当你有鞋子时)、黑暗收割(灵魂层数会增幅所有基石符文的效果)、丛刃、不灭之握、余震(仅在你可以用基础技能触发时)、冰川增幅 , 总共14种 。另外 , 出现可使用的基石符文的顺序只能是随机出现 , 而并非是按固定的顺序 。比如: 第一次“强攻”后出现的是“相位猛冲” , 而第二次“强攻”后出现的却是“余震” 。所以 , 随机性是符文“原型:全能石”的特点 , 如题所说“14种符文随机用” 。
二、随机原则
符文“原型:全能石”的随机性有一个原则 , 就是不会连续出现相同的基石符文 。比如: “强攻”后面绝对不会再次随机刷新出“强攻” , 而必定是其他的基石符文 。此机制可以理解为随机但不连续重复的刷新机制 。
三、周期性
①、周期性指的是符文“原型:全能石”的冷却时间 , 意思就是使用完当前随机出现的基石符文后 , 并非是无间隔地马上刷新 , 而是需要间隔一定时间才会再次随机刷新下一个不同的基石符文 。同时 , 符文“原型:全能石”的冷却时间随英雄等级的提升而相应缩减 , 而且等级越高缩减的幅度越大 。满级近战英雄所携带的符文“原型:全能石”的冷却时间最短为4秒 , 满级远程英雄最短为8秒 。
②、在刷新基石符文后而一直不使用 , 则需要经过40秒以后才会再次随机刷新其他的基石符文 。这点是独立于符文“原型:全能石”的冷却时间以外 , 但两者并不会互相冲突 。比如: 英雄当前的基石符文为“相位猛冲” , 而英雄在线上只补兵而不攻击敌方英雄来使用并触发“相位猛冲” 。那么 , 符文“原型:全能石”则需要经过40秒以后才会再次随机刷新出其他的基石符文 。换句话说就是: 每刷新一个基石符文 , 都会给你一个考虑使用与否的缓冲时间 , 或者是合理安排使用时机及策略的思考时间 。比如: 等待技能冷却、等待队友即将到来的支援等 。所以 , 结合实战情况 , 合理安排符文“原型:全能石”随机刷新的每一个基石符文的使用时机才是最为关键 。
四、保留成长性
个别具有成长性的基石符文的成长效果会得到保留 , 比如: “黑暗收割”的灵魂层数、“不灭之握”的生命值等 。由于符文“原型:全能石”的14种基石符文随机刷新和随机原则 , 因此 , “黑暗收割”和“不灭之握”在实战中获得的成长效果会非常有限 。
其次 , 符文“原型:全能石”的使用效果如何?一、可以快速循环使用基石符文
符文“原型:全能石”最大的特点或优势在于让携带者快速循环使用共14种基石符文的多种效果 , 在合理掌握使用时机或策略的情况下 , 确实比携带单一的符文更能应对多变的实战情况 。正如其名“全能石”一样 , 最理想的效果就是通过刷新机制和多种基石符文的不同效果 , 以适时应对相应的实战情况 。比如: 诺手在逃跑或追击的过程中 , 利用合适的技能(包括普通攻击)触发或使用当前的基石符文(比如: 奥术慧星等) , 假如随后刷新的基石符文是“掠食者” , 则可以利用此基石符文“掠食者”的主动加速效果来达到当前所急需或适时逃跑或追击的目的 。特别是在没有位移技能或闪现的情况下 , 符文“原型:全能石”所带来的及时性是其他符文不具备的 。面对其他实战情况也同理 , 这就是符文“原型:全能石”所达到的全能效果 , 或者是及时性 。
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