而要说本作战斗系统的主要可玩点,那就是英灵和属性克制设定了 。游戏中玩家遇到的敌人会有不同的弱点属性,根据不同敌人召唤出对应属性的英灵进行作战,可以为武器附上该英灵的属性,持续攻击敌人可以增加其Break槽,打满之后能够让其停滞不动 。配合神圣战技的使用,让敌人更快进入Break状态,可以使得作战效率变得更高 。随着游戏流程推进,玩家总共可以获得四位不同属性的英灵,每位英灵都可更改搭配英灵攻击和普通技,在完成特定支线任务后可以获得新的技能书 。另外还可以设置其召唤至场上的停留时间,而时间越长消耗的灵魂就越多,如何设置也是看玩家实际需求了 。
一些不足之处其实《北欧女神 极乐世界》的战斗打起来还是很爽快的,要说第一个不足的话那就是流程过短了些 。《北欧女神 极乐世界》的主线任务章节共有九章,流程不是很长,设有多结局,如果要完成多结局得打多周目 。个人选择正常难度挑战,后期死了几次和中途做了完成了大半的收集外,九小时出头的时间就能通关一周目,要是不做收集,不打支线任务的,只打普通结局的玩家估计时间更短 。
而第二个不足,那就是本作为了硬凑时长而设计的收集要素了,玩家在场景探索时能在场景上找到名为欠魂花和翠魂花的收集要素,互动后会展现出貌似意义不大的文字说明,美名约可以展开一下世界观,不过实际看着更多是为了设计而设计的要素,刚开始收集还没那么厌倦,如果不是为了打白金奖杯的玩家,可能都懒得再去收集,直奔主线就完事了 。此外还有一点也是强行拖延时间的设定,体现为玩家在场景推进过程时需要用到钥匙来打开门,而钥匙又藏在场景上的宝箱,还得先去找到宝箱,拿到钥匙才行 。这过程也没有解谜要素的存在,只能说多此一举,是为了延时而延时的存在 。
第三是战斗方面的体验不足,虽说打得很爽快,但主要是技能的光污染过于严重,有时候打着打着就不知道瓦尔基里人在哪里,然后如果靠墙之后会卡视角,很是影响战斗体验 。另外战斗时也不能切换武器,如果要切换武器就只能停下来切换,以及战技栏过少,上面也提到根据不同敌人用不同战技打出弱点能让效率变得更高,而玩家一次只能装备4个战技,路上遇到的敌人也不是弱点属性都相同,而要切换战技又只能暂停更换,很是打断战斗连续性体验 。
最后就是画质表现较为一般,建模质感和光影效果都不那么给力,作为在次世代主机登陆的大作但并没有对应的画质表现,而场景设计也空洞,换皮怪物太多,更让人难受的是后期一个BOSS要打上三次…结合上述两点不足来看,可以明显看得出来 *** 组的经费一个“紧缺“来形容 。但要补充一点的是,许多玩家从游戏首个预告期间到现在,吐槽的还是女武神瓦尔基里这个人物建模,脸部五官看着很像是凤姐 。嘛个人看来瓦尔基里的脸倒也没有那么不堪,相比起网红脸整体观感还是OK的,除了个别过场CG确实会有点出戏,但放到侧脸的时候感觉看着还是挺好看的 。
结语总的来说,作为《北欧女神》系列的最新作品,《北欧女神 极乐世界》的表现谈不上优秀,对于没玩过系列作品的玩家来说,本作更多还是及格线出头的水准 。也有玩家说本作跟《北欧女神》系列一点关系都没有,只是套了个《北欧女神》的IP做的收割粉丝作,但也正像前文说道,对于一部分老粉丝玩家来说系列许久未出新作,能看到有新作推出就是个好消息,也许SE已经在把老作品重制放上了日程也说不定呢?不过短期目光还是先放在本来要和本作同日推出的《北欧女神 蕾纳斯》吧,目前跳票到了12月22日发售,希望届时的蕾纳斯能让粉丝玩家满意一些 。
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