VR刚出来的时候 。确实引起了行业地震 。大家都在感叹VR行业今后如何火爆的时候 。整个VR行业却出现的断层的现象 。发展跟不上时代的脚步 。大多数认为VR行业只是风雨过后的彩虹 。雨后的秋笋 。更多的是一个噱头罢了 。那为什么VR行业会出现这样的情况呢?

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VR发展到现在 。始终没有脱离头戴式的体验束缚 。永远要把眼睛围住 。使人在使用VR之时 。无法像现实生活中一样 。无法直接接触其它事物 。有些用户使用过后还会产生眩晕感 。并且头戴式对头产生的挤压会加重这种眩晕感 。严重影响其体验感 。

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VR产业没有形成稳定完备的产业生态链 。近年来由于互联网的蓬勃发展 。无论是在生活上 。还是在商业上都滋生了许多高科技产品 。各种各样的互联网产品涌现出来 。一定程度上对VR行业造成了冲击 。人们都喜欢体验新产品 。VR刚出来的时候 。人们都觉得这个产品好先进呀 。但这个领域最终还是没有形成一个比较完整的生态链 。导致市场发展不成熟 。发展不稳定 。仅仅靠新颖是无法持久打动吸引用户的 。

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VR产品面向的是用户 。一个产品动辄就要千元左右 。相当于一部千元手机了 。而这个东西又是可有可无的 。归类并不是日常必需品 。这个产品超出了大多数用户的承受力范围 。淘汰也是必然的 。
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其他观点:
说实话什么时候也没火爆过 。都是概念热的货 。为什么很难火爆?当然是不亲民了 。价格太高 。上手难度大 。这就造成了只能很少一部分人能体验到 。再加上部分游戏的眩晕 。等等 。总得来说现在没有一个良性循环 。
我就是玩vr的
其他观点:
【为啥前两年异常火爆的VR怎么现在感觉变得悄无声息了?】我也有这么一个 。关键他不是生活必需品 。玩够了就不玩了 。丢一边了 。[呲牙]
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