电子游戏的内容通常都会以一种非常主动的方式呈现出来:给玩家挑战 , 引导玩家体验游戏 , “推”一下玩家 , 给玩家一些往前走的动力 。
在动森里 , 游戏只给你最低限度的这类驱动 。当然啦 , 你有“房贷”要还 , 当然 , 游戏提供令人震惊的巨量内容可以收集 , 但游戏主动对你进行的“驱动”也就止步于此了——不还“房贷”你会无家可归吗 , 不种果子不钓鱼你会饿死吗?不会 。你甚至会疑惑这个游戏想让自己干什么 。
在上一作3DS上我第一次接触动物之森的时候 , 我是认认真真地把它当做牧场物语来玩的 。我翻找电子攻略书 , 对着游戏系统仔仔细细地规划我的耕种、收集和收益 , 到最后玩得我无比的烦躁 , 我想对着这个游戏大喊“你为什么不告诉我接下来要玩什么?!”
这个游戏的态度实际上就是“为什么要求这个呢?”想玩点啥就玩就好了 。动物之森是那种把“我没所谓”贯彻到底的游戏 。

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就是犯傻 。如果你非要我给一个“动物之森到底是玩什么的”的解答 , 我只能说 , 就是犯傻 。
一个人犯傻 。使劲地晃大树晃到树枝子掉了一地 , 在河边坐一下午除了钓鱼什么都不干 , 挖个坑把种子丢进去就什么也不想 , 追着蝴蝶傻乎乎地跑 , 自己做或者买来一堆稀奇古怪的东西铺了一地 , 然后坐在他们边上的凳子上发愣 , 今天你醒了 , 发现来了一个新NPC , 你跟他说些傻乎乎的话 , 他也回你一些傻乎乎的话 , 他觉得你人挺好的 , 就在你边上住下来 。
跟朋友一起犯傻 。跑到他那儿去看他同样摆了一地的乱七八糟的玩意儿 , 把他的树晃到掉下来蜂巢蛰得一群人嗷嗷乱叫 , 一帮子人挤在NPC的房间里谁也出不来 , 几个人满地乱跑随手拔一下地上的杂草 , 从石头底下翻出来巨大的蜈蚣一帮人大呼小叫围过来 , 你把大蜈蚣举在手里给他们显摆 , 他掏出自己钓的一人来长的鱼 , 一帮人哈哈大笑呵呵呵呵哈哈哈哈咯咯咯嘻嘻嚯嚯嚯呼呼呼呼哈哈哈哈嗝 。
你说这有什么意思 。你说小时候捡根棍子在在院里呼啦啦啦疯跑有什么意思 。你说跟小伙伴们吵吵嚷嚷有什么意思 。你说把捡到的玻璃球给他们看有什么意思 。
反正挺有意思的 。
生活的惊喜与陪伴感虽然动物之森是那种无所谓你怎么玩它 , 也无所谓你玩得快慢的游戏 , 但它却不是一个内容很贫瘠的游戏 。
动森里隐藏着很多的秘密 , 也有很多很多的规律 。虽然游戏对于单个玩家是否能发现这些隐藏的魅力并没有什么执念 , 但它客观上造成的结果是:在你随心所欲地在游戏中犯傻的时候 , 你总能遇到各式各样的小惊喜 。
之所以用所谓的“小”惊喜来形容 , 是因为这种惊喜可能并不符合大部分电子游戏玩家对游戏中提供的“探索的惊喜感”的期望 , 因为它并不是特别强烈 。一个特殊的NPC带来的小小请求 , 是石头下可能会敲出虫子 , 或者其他什么能 *** 的道具、可以许愿的天上的流星之类 , 它们是你与朋友聊天时的小小谈资 , 听起来清汤寡水的并没什么有趣之处 , 但就是这种小得微不足道的惊喜充满了这个游戏 , 微不足道得像普通的生活一样 。现在我复述跟朋友描述“石头底下有虫子”的情境时 , 我也很难说这有啥意思 , 大家在群里互相问“这玩意有什么用”的时候 , 听起来也没设么值得一提的 , 但在当时我们真的都兴致勃勃 。
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