S10赛季“四披风烬”胜率登顶,15分钟100%暴击,玩家直言下路没法打,你怎么看?( 二 )


S10赛季“四披风烬”胜率登顶,15分钟100%暴击,玩家直言下路没法打,你怎么看?

文章插图
当然了 。说到这里 。一些兄弟可能会纳闷 。乱出披风只适用于烬的话 。那么其他adc英雄是不是就没用了呢?这里我们就要说下一个衍生思路 。
2、3黄叉寒冰(任何暴击流adc)
出装思路和4披风的烬是一样的 。同样是以满暴击为目前 。只不过除了烬之外的其他adc会更加注重于攻速的加成 。
S10赛季“四披风烬”胜率登顶,15分钟100%暴击,玩家直言下路没法打,你怎么看?

文章插图
所以我们就要把披风升级成黄叉 。可以先升级一把黄叉 。然后转无尽(岚切) 。再继续出黄叉 。当你有了3黄叉1无尽的时候 。就达到了满暴击的状态 。这样的话战斗力同样不俗 。
这样出装的好处在哪里呢?同样是两个方面 。1、战斗力强 。满暴击状态下 。即便攻击低了一些也丝毫不影响伤害 。2、成型快 。这是最重要的 。前期即可参加战斗!
然后我们总体来看一下这两种出装思路 。也或是一种 。它们都有同一个目标 。尽可能的加快adc的成型速度 。以前的adc一般都是等待三件套 。其实三件套的伤害肯定是不错的 。但关键是人家不给你机会啊 。
S10赛季“四披风烬”胜率登顶,15分钟100%暴击,玩家直言下路没法打,你怎么看?

文章插图
而现在新开发的“乱披风”打法又有什么优势呢?
虽然4披风的价格依然不菲 。但并不是说你必须要有4披风才能参加战斗啊 。2个披风3个披风同样具备一定的参战能力 。而这个思路最重要的地方在于 。前期不要出大件的攻速装(火炮电刀等) 。因为那会非常严重的拖缓adc的成型速度!
相比之下 。不管是烬的4披风还是普通adc的3黄叉 。其成型速度都要比之前来得更快 。而这也正是这个打法的优势所在!
其他观点:
S10赛季“四披风烬”胜率登顶 。15分钟100%暴击 。玩家直言下路没法打 。你怎么看?
随着S10赛季和新版本的到来 。英雄联盟游戏已进入一个全新的赛季 。其中竞技环境和英雄玩法也会随之有更大的改变 。包括: 全新的装备、更新的地图或地图机制以及符文内容等等 。随着新赛季S9.23版本的更新上线 。负责团队中以普通攻击为主的持续物理伤害输出的ADC(Attack Damage Carry)受到的冲击是最大的 。使得此类英雄无论是生存空间还是作战能力都逐渐脱离团队的需求 。正因如此 。才出现如题所说“四披风烬”或“四多兰女枪”等迫不得已的ADC新式出装思路 。
那么 。我们先了解作为S10赛季“四披风烬”创新玩法的原理 。主要与被动技能相关 。具体如下 。请看:
【被动】: 低语
S10赛季“四披风烬”胜率登顶,15分钟100%暴击,玩家直言下路没法打,你怎么看?

文章插图
②、烬的每第四发最后一颗子弹必定会产生暴击并造成额外斩杀伤害 。这也是烬区别于传统AD射手最大特色的地方 。不仅具有暴击的高伤害 。而且对于残血敌方英雄有斩杀效果 。同时 。烬的四发子弹只要产生暴击 。都会为烬提供一个爆发性的移动速度加成 。正因如此 。“四披风烬”100%暴击几率的必要性 。不仅能为缺少位移技能的烬提供爆发性的移动速度以提高其生存空间和风筝能力 。还可增加烬的额外攻击力以提高其斩杀能力和技能的攻击力加成 。
原理:
S10赛季“四披风烬”胜率登顶,15分钟100%暴击,玩家直言下路没法打,你怎么看?

文章插图
综述 。“四披风烬”的创新出装思路和玩法的原理正是基于其特有的被动技能机制而得以实现 。
那么 。如何看待“四披风烬”在当前版本的作用?主要体现如下 。请看:
一、适应版本节奏
S10赛季“四披风烬”胜率登顶,15分钟100%暴击,玩家直言下路没法打,你怎么看?

文章插图
二、符合技能机制 。并且效率最大化
由以上戏命师-烬的被动技能和原理可知 。“四披风烬”的合理之处在于最大化利用英雄特有的技能机制 。从装备加成和暴击几率两方面共同提升其攻击力 。然后配合岚切充能造成的额外伤害和技能机制造成的额外斩杀伤害 。使得“四披风烬”造成的伤害远高于面板攻击力所造成的伤害 。另外 。“四披风烬”的出装思路也契合游戏前中期的经济状况 。比传统的出装思路的ADC在前中期所花费的金币要少 。但提升的作战能力更高 。因此 。无论是技能机制的合理利用还是经济的优化使用 。都达到效率最大化的效果 。
三、为其他ADC提供参考思路
“四披风烬”以创新的出装思路和玩法正是在合理利用其技能机制的前提下 。使得戏命师-烬作为团队ADC的作战能力大幅提升 。从而适应当前快节奏的游戏版本需求 。新版本对于传统ADC的不友好 。“四披风烬”的创新出装思路非常值得其他AD射手借鉴 。结合各英雄的特有技能机制以摆脱与版本脱节的困境 。比如: 四多兰女枪等 。