其他观点:
首先我们来比较下冒险岛2和冒险岛1两者的优缺点 。
三维地图带来的刷怪线路的更多选择 。飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富 。买个纸飞机的话手感更流畅些 。三维视角增加了一些瞄准的操作 。让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点) 。多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱) 。在纯打怪的形式下 。时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动 。游戏里的人都较为友好 。至少活动时到处问“你好” 。至今没见过骂人的 。秒杀大片网游 。不用为蓝量操太多心 。不用在这上面花钱 。这还是挺好的 。毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统 。1里的法师嗑药那叫一个烧钱 。

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冒险岛
其次 。岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解 。他们想要呈现给我们的是一个世界 。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者 。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能 。别人像听故事一样看着你!

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当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年 。牢牢抓住一大批玩家 。就是因为它们呈现的是截然不同的世界观 。给人完全不同的体验 。而岛2在韩服之所以不温不火 。就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化 。同质化的游戏中 。就必定能找出最好玩的一个 。最后胜者通吃 。

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总结:岛2在玩法上很不完善 。但仍然可以部分替代岛1 。特别如果你真的是休闲游戏爱好者的话 。岛2提供的三维地图的手感、各种小游戏还是可以一玩的 。但一定要摆正心态 。不要把岛2当作快餐游戏 。你就会发现设计师仍然在尝试继承岛1的核心玩法 。我不认为岛2和岛1是完全不同的两款游戏 。它们在很多内核上是相通的 。同时岛2中的很多槽点和彩蛋也能提供很多新鲜感 。实际上不失为一款好游戏 。

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其他观点:
1、小方块式的构图 。其细节远远比不上2D多重插画带来的细节 。冒险岛1近景都是艳丽的颜色+足够的线条细节 。而远景则多重插画构成足够的立体感 。并且随角色移动而移动 。远端背景和近端角色场景完美融合 。兼具美感和真实感 。岛2就是远处几座山 。几团云 。然后蒙层雾 。感觉和角色场景是分离的 。每一个场景好像一座擂台 。角色被禁锢在这个擂台上 。
2、3D视角+小方块构图 。基本大家就都玩成了远端斜俯视 。即使再庞大的场景和巨大的妖怪 。从远端斜俯视 。失去了构建宏大情景的能力 。岛1新手玩家看到射手村的石头人的头 。天空之城船上蝙蝠怪的脚 。BOSS战中玩家的渺小和BOSS的庞大构成的反差对立的冒险的刺激 。被极大弱化了 。
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