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游戏中还有各种有趣的机关、奇怪的谜题、随机的宝箱等着你一一发掘 。这种让你放飞自我的RPG游戏让玩家感受到游戏纯粹的乐趣 。《塞尔达传说:旷野之息》就是这样 。并没有复杂的剧情 。有的是让玩家沉迷的“玩点” 。这也是其它沙盒游戏无法做到的一点 。

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对于游戏 。我们各有态度 。各有观点 。欢迎关注我一起来玩游戏讨论游戏 。

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原创声明:文章所有内容都是本人「盒子君聊游戏」纯手工打字 。绝对是本人原创 。
其他观点:
塞尔达传说荒野之息为什么会比其他沙盒游戏玩起来好玩呢 。其中是有几个点的 。正是这几点 。让玩家主动的去探索 。尝试 。
首先第一个 。就是地图设计 。相比于巫师3、GTA5这种同样地图也很大游戏 。塞尔达传说荒野之息的优势除了地图面积也很大以外 。另外一个非常大的优势就是地图的深度也就是Y轴也足够深 。不像其他的沙盒游戏一样 。地图那么的“平” 。塞尔达传说荒野之息的地图除了大以外 。还足够的立体 。山很高 。峡谷很深 。里面的山洞也很隐蔽(很多沙盒游戏中的山 。几步就到了顶 。) 。让玩家在地图上探索的时候 。感觉更加的真实和吸引 。

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第二点是塞尔达传说荒野之息的地图上的元素交互性 。地图上能交互的元素特别多 。这大大增加了玩家在地图中探索尝试的时间 。比如苹果可以被火烧熟 。那树上的苹果呢 。可能有玩家就会用火把点燃去尝试 。发现真的可以 。河里的鱼被电了会怎么样呢?石头从山上推下去会砸到怪物吗?用扇子去扇动着了火的草 。会改变风向让火势蔓延吗?玩家在一个一个尝试以后 。发现都灵验了 。自然就心里非常的高兴 。进一步增加了探索地图的兴趣 。尝试未知的兴趣。

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第三点是武器的耐久度系统 。试想一下 。你为什么愿意在地图中不断的探索 。除了新鲜感还有别的吗。当然还有 。塞尔达传说荒野之息的武器容易损坏 。怪物在血月会刷新 。所以我们必须在地图中不断的寻找神庙 。山洞 。河流 。营地等等尽可能的搜刮每一处的宝藏 。才能确保我们有可以持续和怪物战斗的补给 。如果像其他游戏一样 。武器可以在商店修理 。或者永远不会坏 。我想大家只要拿到一把比较称手的武器 。就会一直用 。对旁边的山洞里可能出现的新武器兴趣不大了吧 。

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以上几点 。其实都说明了塞尔达传说荒野之息为什么比其他沙盒游戏更加的好玩 。其实就是任天堂在制作的时候 。有更多的思考在里面 。沙盒游戏中 。最重要的就能让玩家在不厌倦的前提下尽可能的探索更多的地图要素 。从中获得乐趣 。
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