1.左下和右上操作模式不同 。所以地图设计不同
2.丰富游戏玩法多样性 。使两边可以采用不同的打法

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3.如果采用镜像地图那对线和大小龙就会换位 。游戏初期对线资源争夺是小龙 。如果采用镜像地图那一方下路是2人 。上路1人 。而另一方下路是1人 。上路是2人 。肯定是下路有2个人的一方会占据优势 。由此可见对线期的小龙之争也从莫种程度上导致了轴对称的对线方式 。

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4.上塔保护机制 。最早的时候拳头为了缓解换线打法的不适感 。给上路防御塔加了保护机制 。这样一来如果采用镜像地图双人走下的一方肯定是要比双人走上的一方更加有优势的 。能更早的推塔带节奏 。所以轴对称是最好的选择 。

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其他观点:
大家好我是呆二两两 。很高兴能回答这个问题!

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四、最后让我们来看看游戏取胜方式! 游戏的胜利方式并非是杀掉对方爆发多少人头 。而是把对方主堡大水晶推掉 。注意的“破坏”而不是“占领” 。这就使玩家的目标并不是和对方玩家战斗 。而破坏掉对方水晶具体怎么做 。需要玩家再游戏中去探索 。又给游戏增加了不确定性 。其中地图中有野区 。并有一个专门的打野位置 。打野的存在主要是为了gank 。正是因为能gank其他路 。又给游戏增加了不确定性 。玩家再对线时 。即要考虑到兵线 。又要考虑到不被消耗和不被gank 。而且打野的存在还可以使其他路去野区抓打野 。又是一种不确定因素!

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总而言之 。以上是我对游戏地图和游戏机制的一些理解 。所以英雄联盟地图设置成不对称就是为了增加游戏的多样性 。以及不确定性 。从而避免了玩家久而久之对游戏产生厌倦感!这样游戏才能健康良性的发展!
其他观点:
【为什么英雄联盟讲究公平但地图不对称?】这个其实没有什么 。地图不对称 。但是ban选也是有先后 。所以这个不影响游戏的平衡性的 。
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