水果店---如何玩转微信社群玩法?( 三 )


下段:
重新召回和再次进行行动号召 。很多落地页在页面设计的第一个环节有引导用户输入手机号的提示 。在页面设计的下段也有 。未必是再次输入手机号 。可以是让用户关注公众号流到企业的流量池中 。总之是不断的强化临门一脚 。让用户去行动或者留下联系方式 。
无论是长图还是短图 。活动主题、行动号召都是必不可少的 。结构顺序也可以多次反复 。对于用户来说其实是无感知的 。看过即行动是最好的期望值 。
礼品选择
你能想象到的礼品或者诱饵有哪些类型?
大致可以分为实物和虚拟两大类 。它们给人呈现的感知各不相同 。依据活动特性、用户需求做选择 。
实物类:
这类产品其实不好选择 。同时也涉及到物流运输 。成本较高 。近期参与过的一次实物类活动是混沌大学的助力送《增长思维》签名版书籍 。送亲笔签名书还是能给人不少期待的 。其他类似赠送创意周刊、定制版笔记本等小物件都是属于低成本的一种玩法 。可以一定程度上做到品牌传播的效果 。
虚拟类:
视频会员、话费券、红包、消费和抵扣券...虚拟类商品相对简单直接 。领到即可用 。没有中间成本 。
转化路径
全链路增长路径重在什么环节?增长黑客说的海盗船模型:AARRR 。深入思考和处理过后又看到那些内容?
获取用户(Acquisition)
提高活跃度(Activation)
提高留存率(Retention)
获取收入(Revenue)
自传播(Refer)
获取用户可以通过内部渠道、外部渠道、推荐等形式获得流量 。完成用户转化;
提高活跃度、留存率一般常见的玩法有养成类小游戏、大型活动、会员体系 。把用户从新客户变成老客户 。慢慢的培养感情和建立关联;
获取收入更多还是需要依靠产品本身的质量 。产品能否让用户满意是最关键的 。对于用户来说产品是有用的 。并且用户确实有很强的需求动力;
自传播更多的还要看活动本身的利益诱饵是否足够 。活动体验的流畅性如何 。如果一个活动本身能给人的吸引很少 。想获得大面积传播自然很困难 。
一个活动本身的增长周期会持续多久?
用户视角:
活动设计者暂停活动投放是属于强制停止活动 。抛开这一点 。一个活动本身传播到什么时候会让用户产生厌倦情绪?还是说只要有利可图 。这种活动理论上会一直延续?对于参与者来说关心的除了能获得利益之外 。对于自身的品牌形象的考量会有多少?如果一场活动可以无限延续下去 。如果是你 。一个有利可图的活动你会坚持多久?我们曾经参加一个签到活动200多天 。最后还是间断了 。思考这些问题可能让运营人自己对一个活动的理解角度有所不同 。
设计视角:
作为活动设计方考量一场活动效果比较简单和直接 。用户生命周期和获客成本的效益如何 。能够带来实际收益即算一次不错的活动 。单场活动 。短周期活动考量可以从ROI角度很直观的去计算 。但是像双十一这类活动 。用户其实越来越容易产生皮圈 。它能持续多久并一直让用户积极参与?目前能想到的是活动品牌化 。成为行业标杆 。这是不是也说明了品牌还是最持久和稳定的流量来源 。
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