中性灰
中性灰的建立 ***
首先建立观察层:黑白渐变映射,曲线(压暗,提亮,加对比),观察层的作用在于通过去色,配合曲线,压暗时可观察皮肤亮部细节,提亮曲线时可观察皮肤的暗部细节 。通过不断调节曲线亮度来观察皮肤的细节光影变化 。
黑白渐变映射
点击色条,选取最左下角的黑色
建立曲线
观察层的作用在于通过去色,配合曲线,压暗时可观察皮肤亮部细节,提亮曲线时可观察皮肤的暗部细节 。通过不断调节曲线亮度或对比来观察皮肤的细节光影变化 。(不同的光影下可以观察到更多皮肤的信息)
压暗时
加对比时
提亮时
中性灰图层建立:
摁住ALT,点击新建图层,模式:柔光,新建50%灰,精修之后再去做高低频磨皮强化细节过渡
灰度图层
物体之所以会立体,有形体,是因为有光影 。想要去掉它就把它的光影弱化,把它变成平的便可以与周围融合从而达到消失
在灰度图层上,使用白色画笔涂抹瑕疵的暗部,黑色画笔涂抹瑕疵的亮部(暗的变亮,亮的变暗,物体就变平了)
调低不透明度和流量
画过之后
原理很简单,需要不断地观察和调整
最后,看看对比
双曲线
双曲线建立:
建立两个曲线调整图层,一个提亮,一个压暗,分别填充黑色蒙版
提亮曲线
蒙版反相
压暗曲线
双曲线
然后原理与中性灰相同,去掉瑕疵,就要在瑕疵处去黑提亮,通过调低画笔透明度和流量,分别在提亮或压暗曲线蒙版涂抹 。(需要提亮——在提亮曲线图层涂抹,需要压暗——在压暗曲线图层涂抹)
我们在修图的时候也要根据实际情况选择修图的手段和表现 *** ,例如一般要求不高的片子就可以不用花费太多精力和时间,在处理皮肤的时候可以简单处理瑕疵即可,但是如果是要求很高的商业片就需要很细心的去扣好每个细节 。
最后来看看我之前我之前修过的前后对比吧
【ps修皮肤教程,ps修皮肤又白又光滑】以上图片以及修饰效果均来自本人
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