探险环节的游戏性相比于初代大幅退步,简化成了“一键远征模式”,选好地点选好角色,接下来撒手不管就行了 。要知道《仙剑客栈》里玩家选择外出可是能够去十里坡、将军冢等地点寻宝的,多有意思啊,摔落悬崖时那声凄惨的“啊啊啊~~”想必诸多老玩家还记忆犹新 。
伙计配置自然是让合适的人做擅长的事,玩的时候角色基本就是定死在一个位置不变化,除非有新的强力角色入队导致下岗 。我完全无法理解为什么游戏要在一周目锁住除小蛮以外的人物技能,强行拖到二周目才能解锁 。
没有技能的角色同质化相当严重,打通一周目已经非常累人了,这贫瘠的游戏性怎么敢要求玩家再玩二周目呢?部分角色,强如魔尊重楼,竟然还没有技能 。
好,到了正式开业环节了,具体的操作就是安排客人上桌和住店,期间偶尔有突发事件如清理垃圾、排除耗子,让跑堂处理一下 。
手动经营的时候系统默认是自动安排座位的,看着步履蹒跚的老奶奶坚定不移地走向最远的桌子,那叫一个急啊 。推荐大家在设置里关闭“自动带位”这个选项 。
如果设置了掌柜,开启自动经营模式(相信我,肯定会开的),整个经营环节唯一能做的事情只剩下移动鼠标收小费了,突出一个无所事事 。而且自动经营和手动经营只能开店前提前选择好,并不能中途切换,不够人性化 。
此外我明明设置好了每个大厨的拿手菜,但系统并不会按照拿手菜来分配厨师的工作 。连续做同样的菜不像初代那样有速度的加成 。
熬过了一天的工作,打烊后终于可以开始安排约会、锻炼和进行厨艺战、跑堂战的小游戏了 。
约会这个环节我在发售前是很期待的,想看看不同角色在一起能擦出怎样的火花 。但很遗憾的是,除了每个月设计好的特定事件外(30天里大概有七八个吧),其他的时候就是两个人在庭院里说些重复的对白,画面一转,系统提示“好感度+5” 。
我明明能看到好感度分成了四个星级,但实际上达到某个星级的上限后并没有任何特殊对白 。只有空洞的数值,没有切实的内容 。
至于厨艺战和跑堂战小游戏,可玩性乏善可陈,让我连点20次鼠标都比这有意思,奖励也仅仅是零星的原料素材 。二代的住店客人只会发起这些无趣的挑战,初代能够说书唠嗑唱曲跳舞分享八卦的客人们,都去哪儿了呢?
在日复一日的经营中,客栈会逐渐壮大,有更多的桌椅,农场也会有更多可开垦的空间 。好的,这就是除人物养成外仅有的两个养成要素了 。我很明显地感觉到游戏通过卡数值来强行拖慢了养成的速度 。而当我经过多日重复单调的经营终于能升级之后,带来的提升通常并不明显,更让人沮丧 。
总结下来,《仙剑客栈2》在模拟经营上可以说非常欠缺策略性和养成的乐趣,开业第十天和开业第一百天做的事情几乎没有变化,更可怕的是没有变化的这些事玩起来很无聊,让游玩的过程分外折磨 。
原本可以作为加分项的 IF 路线剧情散装在不同月份,体验支离破碎 。游玩的时候可以看出很多地方是为了二/多周目而设计的,而且一周目大概率没有办法达成圆满结局,但一想到二周目要继续遭罪,就让人想就此放弃 。
《仙剑客栈2》,号称“翻转过去的遗憾”,但游戏本身就是一个遗憾 。
那它还有救吗?其实能看到 *** 组在一点一点地进行修改,比如几天前的更新追加了二倍速,把原本二周目才能开启的“掌柜功能”放到了一周目 —— 反正经营的环节很折磨,不如一开始就全自动化吧 。
修改思路我觉得可行:别硬拖游戏时长了,把人性化的功能都加上,技能赶紧在一周目解锁了,尽可能减少重复枯燥的时间,说的就是买菜和种地 。
- 系统 如何在公司建一个网站,来把资料上传大家一起看、编辑?
- 王者荣耀周年庆八大活动曝光,武则天加传说皮肤全部限免,多个皮肤免费获得,你期待吗?
- 王者:周年庆8大福利曝光,传说皮肤免费用,限定皮肤免费领,你满意吗?
- 有博主爆料王者荣耀周年庆26号全传说皮肤免费体验,这是真的吗?
- 王者荣耀周年庆开启八大福利,传说皮肤免费用,新玩法是亮点,你期待吗?
- 手机上面上传视频应该去哪里找素材和剪辑软件?
- 中医“承者”对“传者”合理内容的收纳
- 要宫斗,架空的,不要改编影视剧的如《甄嬛传》 有哪些架空宫斗小说?
- 老舍他发掘并传扬了什么?
- 有哪些关于传染病的电影,求推荐?
