rhino建筑建模思路 rhino建筑建模流程( 三 )


(鞋模入门合集两个练习档案,有详细的演示 。)

rhino建筑建模思路 rhino建筑建模流程

文章插图
2D图纸
1, 把2D图纸的各个部分,分散开,复制到不同的图层 。
(1) 用快捷键55q把2D图纸先复制到工作层 。
(2) 然后开始建几个图层,分别为TOP, BOT, IN, OUT,A, SEC.
(3) 把2D图纸中的板线、鞋头中心线、后跟中心线、起翘线放到TOP层中;
把底花线放到BOT层中;把侧墙内侧放在IN中,把侧墙外侧放在OUT中,把龙骨放在A中;把剖面放在SEC中 。
这些层是基本图层,任何一款鞋模造型里都少不了的,当然根据个人的建模习惯,有些图层可能会合并,或删减,有的鞋子简单,可能会没有SEC、A,内外侧只挂一侧就是 。当然有的鞋子复杂,还会做前视图(TOE)和后视图(HELL),具体情况具体分析 。
1, 图层建好后,开始造型,造型的第一步是先建辅助面 。辅助面就像是盖房子每层支架, 利用这些支架,我们可以实现不同规格的曲面;
(1)扫平面 。分析鞋子构造,从侧面看总共有几个层次,层次都是什么关系 。
取出2D已经画好的侧墙层次线,取出鞋头中心线用ZX挤出的坐标竖面,用指令P把侧墙层次线投影到坐标竖面上;
选中投影好的线,用a挤出面,这里还要选中a指令的导向线d选项,沿着起翘线方向开始扫面;
起翘面完成后,再用投影好的线用XX指令挤出横向水平面;
然后在前掌着地点的位置画一条竖线,切掉起翘面的后半部分,切掉水平面的前半部分;
再换到第一视窗,把刚才做好的面,前面切平,用砍剖面线指令sec,砍出两排竖线,两排竖线的距离一定要比板线大 。然后整理线,把断线都顺接起来,不同层次的两条线用j指令两线规则拉面;
做好的面,包括鞋头中心线扫的竖面都放在一个新建的层,权当m层吧 。
(2) 做着地面 。有的着地面是水平的,底部的辅助平面就直接可用 。有的类型的着地面前掌要做点抛弧,抛弧的作用是防止将来鞋底做出来后倒吸进去,当然,这是由将来做鞋底的材料决定的 。偃师的鞋子主要以聚氨酯,注塑,吹气材料为主,所以这里的着地面都是要做抛弧的 。做抛弧着地面的做法如下:
把底板线投影到已经做出的着地平面上,用后跟中心线和前掌中心线做一条鞋底模型的中线,然后用这条线竖扫一个面,把侧墙已经画好的底部弧度线投影到上面 。
把投影好的线的两头接到底板线上,地板线的前头后头分别打断,总共分为四段,然后开始挂横的架构线 。所有线都整理好后,选中所有线,用m指令生产网格面 。因为网格面延伸容易变形,所以为了后面 *** 花纹的方便,往往要把网格面转换成可以自由延伸的嵌面 。具体做法是,抽离网格面的线框,用q指令实现 。
平扫面和弧度面都建好后,相当于模型的每层支架都建好了,然后我们可以立足于这些支架上,自由组合我们所需要的形状 。当然,这是结构明了,构造简单的鞋子的做法 。要是碰到结构杂乱随意复杂的鞋模,我们还要具体问题具体分析,但是万变不离其宗,变得只是指令的举一反三运用,各个模块的复杂衔接,总体的建模理念都是大同小异的 。
2, 求出分模线,模口线,找出每层的框架线 。
这个步骤都比较简单,就是把画好的2D线,投影到每个层次的辅助面上 。框架线都求出后,方可为后期建模做到事半功倍的作用,所以,这是建模中最重要的环节 。
3, 建模(可详细看一下现在录制的逆向教程合集)
犀牛建模:鞋模逆向教程,我们开录了