任天堂在设计《塞尔达传说:旷野之息》时 。没有为游戏加入二周目设计 。如果玩家不回档 。游戏也就彻底结束了 。
二周目设计
时至今日 。当玩家讨论起《荒野之息》的缺点时 。都会将没有二周目设计放在首位 。
[塞尔达传说]

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因为没有二周目设计 。所以玩家打完盖侬后 。只能通过回档的方式才能继续游戏 。值得一提的是 。任天堂为了弥补没有二周目的尴尬 。特别出了一个大师模式 。通过提高游戏难度 。强行增扩二周目 。但尴尬的的是 。大师模式在游戏元素上并未增加游戏元素 。
「塞尔达传说」

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最后补充一点内容 。即任天堂为什么没做二周目的一些小思考 。
在塞尔达里有“血月”设定 。每次血月升起 。地图上的怪物就会自动复活 。而在林克打败盖侬后 。从游戏逻辑层面分析 。地图上的怪物就不能够再刷新 。没了反派角色 。塞尔达的游戏乐趣会直线下降 。
而任天堂本可以像传统单线程游戏那样直接系统回档 。但老任本着一切皆自由的设计思路 。把回档选择权交给了玩家 。回档与否 。都由玩家自己决定 。
最后 。吐槽一下:可能老任是为了保护盖侬不被林克欺负吧!
其他观点:

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不过虽然会回档 。但会在存档上多颗星星 。就代表你已经是通关的了 。也算是制作方给予通关玩家的一种证明吧 。其实玩塞尔达的朋友都知道 。这款游戏的主线是最不用放在心上的 。反而是各种探索、收集、支线更让你有意思 。我认为这也是这款游戏为什么会如此成功的一个很重要的原因吧 。所以啊 。千万不要去救公主 。我们在外面逍遥自在 。爽!!!为什么要自找麻烦 。找个老婆来绑住自己 。所以千万别理她 。能拖多久就拖多久 。反正她都待上百年那么久了 。也不差那么点时间啦 。你们说是吧 。

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好 。不扯那么远了 。希望我的回答能够帮助到你吧 。谢谢 。
(不过我每次想到公主与盖农相处了百年 。我就无法容忍 。然后我就................我就会去刷多点龙角)
其他观点:
我觉得这个和容量、设计失误、粗暴赶工什么的都没关系 。而和塞尔达这个系列的基调有关系 。
打完盖侬以后 。你会发现返回了之前的存档 。并且在20个主线任务中仍然是有一个“讨伐盖侬”没有做完 。多打几次以后你就会发现游戏设计者的意图了——这其实是一个根本无法完成的任务 。就算你一次次的把塞尔达公主救出来 。但一次次又回到了之前的原点 。这就是林克和塞尔达“万劫不复”的命运 。也是塞尔达这款系列游戏中常有的阴暗基调 。
【为什么《塞尔达传说旷野之息》打完盖农要返回之前的存档?】很多玩家诟病《塞尔达:旷野之息》没有二周目 。我想说的是:“大师模式”等着你们呢 。有空儿就去吧 。
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