3 。关于段位 。
官匹段位从下到上是白银一二三四五六 。黄金一二三四 。单ak 。麦穗ak 。双ak 。菊花 。小老鹰 。大老鹰 。小地球 。大地球 。如果你玩的是5e 。没有这些段位 。而是分段 。大地球大概对应2200分的分段 。很多人说打到大地球才刚刚入门这个游戏 。因为大地球离这个游戏的顶峰还有很远的距离 。2600分在2200分可以把把carry 。3000分在2200分随便杀人 。根本不用动脑子 。而职业哥组队可以轻易虐杀3000分的非职业玩家 。
4 。关于鼠标流派和鼠标灵敏度与准星 。
鼠标使用分为手腕流与手臂流 。为了锻炼固定的肌肉记忆 。玩家一般选择固定自己的手腕或者手肘作为支点 。甩动手掌或手臂来控制鼠标 。注意一旦确定支点 。支点不应频繁移动 。否则会影响你的肌肉记忆锻炼 。一般来说 。绝大多数fps玩家都是手腕流 。这是因为方便简单 。然而绝大多数职业csgo玩家都是手臂流 。这是因为手臂流的肌肉记忆更为深刻 。不需要每天通过大量的训练量来维持状态 。一般的 。手臂流玩家的灵敏度dpi在400到800之间 。而手腕流则在800到1600之间 。一个不玩csgo的fps玩家dpi可能在2000甚至3000以上 。dpi的计算是你鼠标的dpi档乘以游戏内灵敏度倍数 。一般来说鼠标灵敏度就400 800 1200 1600这几个档 。很容易计算dpi 。值得注意的是 。dpi是受到屏幕和分辨率影响的 。所以当你更换屏幕与分辨率时 。一般也需要调整灵敏度 。关于准星 。初始的默认动态准星太干扰人了 。建议换成职业选手广泛使用的静态十字准星 。新手可以添加crosshairdot来辅助抓头 。更换准星可以使用创意工坊地图crashz crosshair 。或者参考百度使用开发者控制台命令修改准星 。
5 。关于竞技模式游戏机制 。
竞技模式一般是30局16胜 。30局分为上下半场各15局 。半场之间换边 。也就是交换警匪方 。如果前三十局没能分出胜负 。打成了15比15 。就会进入6局4胜的加时 。加时也分为上下半场并且换边 。如果再打平再加时 。历史上的比赛曾经打出过将近一百局的超级膀胱局 。简直要命 。虽然半场间隙换边 。但是正赛与加时之间、加时与加时之间不进行换边 。如果是15比1或15比2这样的大分差 。路人局一局只要20分钟甚至十几分钟 。职业比赛要30分钟左右 。如果是16比14这样的小分差 。路人局一般要打四十多到五十分钟 。职业比赛要60或70分钟 。
6 。竞技比赛基本内容 。
csgo的主要地图都大同小异 。一般认为有八张比赛地图:dust2、inferno、mirage、cache、overpass、train、nuke、cbble 。(后来cbble被官方比赛踢了)各个地图的主要内容都是一致的 。地图上有a b两个炸弹安放点 。ct(counter terrorist)出生地距离ab包点比t(terrorist)更近 。所以ct先占据有利地形进行防守 。ct要防守两个包点 。而t需要在2分钟内攻入一个包点并安防炸弹 。并且保护炸弹直至安放40秒后炸弹爆炸就算胜利 。如果在此之前杀死全部ct 。ct自然无法阻止炸弹安放或爆炸 。也是t的胜利 。而如果ct让t不能在时限内安放炸弹 。或者在安放炸弹前消灭全部t 。或者在安放炸弹后炸弹爆炸前拆除炸弹 。则是ct胜利 。
7 。武器分析与装备机制 。
武器主要是免费的匕首和初始小手枪、用于eco局(即攒钱局)的cz fn tec9 沙鹰 鸟狙 霰弹、用于收eco的几把冲锋枪 。用于长枪局的famas galil ak m4 aug sg步枪 。以及大狙awp 。烟 火 闪 雷 。各有作用 。在后面会结合具体情形介绍作用 。拆弹器可以把10秒拆弹时间缩短为5秒 。防弹衣(半甲 。或者也可以说成是小甲)可以防止自己被击中时准星剧烈抖动 。防弹衣加头盔(全甲/大甲)可以避免自己被火力一般的武器(绝大多数步枪手枪和全部的冲锋枪)一枪爆头 。一款武器有以下参数:射速、威力、随距离变远的威力衰减、后坐力、首发精准度(首发散布)、压枪散布、移动散布 。全自动武器射击时会有准星抖动现象 。一部分有规则一部分无规则 。有规则的叫后坐力 。可以用压枪来完全抵消 。无规则的叫散布 。具体来说 。初始小手枪usp与glock在无头甲的手枪局里 。usp可以爆头杀死任意距离的无头甲敌人 。而且精准度高 。适合远距离作战 。而glock远距离就不能一枪头了 。而且精准度很低 。但是glock射速快弹夹备弹多 。适合近距离作战 。在长枪局 。glock要三枪爆头才能杀死一个带头甲的敌人 。简直毫无用处 。usp也需要两枪头或者一枪头三枪身体 。实在是太无力 。相比之下p250可以中距离上一枪头一枪身体打死一个全甲的敌人 。精准度不逊usp 。这至少创造杀死满血全甲敌人的可能性 。问题是半自动手枪要比步枪更快的打出一枪头一枪身体也不太容易 。更强的手枪 。cz射速高 。近距离快速一枪头一枪身体可以秒掉一个全甲的敌人 。fn近距离一枪头可以打死一个全甲的敌人 。这两把手枪近距离很有机会刚死全甲步枪的敌人 。但是远距离伤害与散布衰减的非常厉害 。所以偏向于ct没钱的时候用来顶近点 。而沙鹰无论距离都有能力一枪爆头全甲的敌人 。适合t没钱的时候远程抽奖 。冲锋枪的单发威力接近usp 。面对全甲的敌人需要两枪头或者一枪头三枪身体才能致死 。而且远距离散布巨大 。所以除非超近距离 。中远距离都对不过步枪 。但是如果是针对无甲和半甲的敌人 。冲锋枪比步枪强得多 。因为冲锋枪可以跑着打 。灵活性强 。而且打击无头甲的敌人不需要太强的火力 。打击无甲的敌人冲锋枪则可以用射速压制让敌人的准星抖个不停 。具体来说 。警适合用ump 。因为散布最低 。适合ct各种距离对枪 。而mac10的爆发力和跑打低散布适合t的进攻 。至于步枪 。前面的枪械都不怎么需要考虑跑打散布 。但是步枪的跑打散布非常的大 。根本打不中人 。所以要站定开枪 。具体的 。galil与famas的低价适合强起 。但是首发散布与压枪散布与威力都有点鸡肋 。由于压枪散布随压枪子弹枚数增加而增加 。造成了子弹效率进一步降低 。五枪死比四枪死要多打两三发而不是一发 。不会压枪那搞不好要多打十发 。而m4和ak的威力、精准都比较在线 。但是散布仍远远大于开镜后的aug和sg 。加上aug和sg的降价 。所以现在使用sg与aug的职业哥越来越多了 。至于警匪枪械比较 。galil在射速和威力上都明显强于famas 。但在精准度(首发以及压枪)上远弱于m4 。这三把枪都不能一枪爆头带头甲的敌人 。而ak有能力在任何距离上一枪爆头带头甲的敌人 。威力也比m4 galil强一个档次 。首发精准度与m4一致 。但是压枪精准度远低于m4 。和galil差不多 。至于aug 。近距离可以爆头带头甲的敌人 。中远不行 。威力略强于m4 。别的差距就是带不带镜了 。而sg和ak的区别主要就是带不带镜 。以前职业哥出于节约经济和自身枪法自信考虑 。不买sg和aug 。只用m4 ak 。而这两把枪降价后在职业比赛中明显出场更多 。并且不乏高光表现 。毕竟开镜对于对枪定位、散布控制、压枪全都有很大帮助 。aug这枪开镜压枪不漏子弹的 。而即便职业哥使用ak也很难压枪不漏子弹 。除非一枪头 。基本对不赢aug这把noob gun 。至于awp 。这枪有独立的参数 。叫开镜时间 。这枪当然也是跑打不准的 。跑打散布大到夸张 。盲狙也不准(盲狙就是不开镜打) 。盲狙散布也几乎打不中人 。同时他开镜瞬间也是不准的 。但是开镜可以把这个散布缩小到一个比较能接受的地步 。如果是攻击较近距离的敌人 。这个散布已经够用了 。这就叫瞬狙(开镜瞬间开枪) 。而正统的用狙方法是开镜之后等十字线聚焦 。这才能打到准星中间 。这个开镜时间是为了削弱kennys那无人能挡的瞬狙破点能力 。让步枪保留存在的价值 。不过 。下蹲可以明显减少开镜时间 。所以大狙破步枪还是有一定机会的 。
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