DOTA游戏本身就是一个充满变化的游戏 。变化给游戏带来了无穷的魅力 。王座不崩 。古树不倒为什么要放弃 。游戏的设置本身给了你无论何时何地何种境况赢的可能 。你还有什么不为了赢而付出一切的理由 。这就是DOTA作为一棵长青树的魅力 。这也是为什么DOTA过去了那么多年还有那么多孜孜不倦的老玩家 。你可以不玩 。可以放弃 。但是不要让别人为了你的放弃提供理由 。这是DOTA这个游戏不允许的 。
其他观点:
都9120年了 。还问
Dota2V社不开设投降的声明:
V社:“DOTA2作为一款竞技游戏 。快乐来自于赢得比赛 。而在这种快乐里 。通过不懈努力最终翻盘的胜利最值得回忆 。以我个人举例 。那些输掉的比赛不会在记忆中停留很久 。但一场大翻盘可以被我津津乐道很长一段时间 。所以我们觉得应该鼓励这种不放弃的精神 。在游戏里添加投降系统是一种强盗行为 。它剥夺了玩家最大的快乐来源 。”
其他观点:
【为什么dota2没有投降机制,我们五个人开黑都觉得输定了,没意思了,还不能投降?】作为一名dotaer我想说 。这就是dota的魅力 。我记有一局天梯 。我手抖了 。五号位选了个潮汐 。线上就崩了 。大哥没法发育 。我也不会用这个英雄 。全程被三个队友骂 。我也没说话 。就是兢兢业业打好每一次团战 。最后被逼到高地下不来 。赛后看 。30分钟 。经济落后三万 。就是等死局 。结果我方辅助推我泄愤 。让我送死 。结果我顺势大五个 。水人跟上 。虚空再大五个 。灭了他们一波 。但是还是打不过 。我们依然很劣势 。为了兵线压力 。我出的A帐 。水人超级给力 。40分钟基本毕业了 。对面带盾上高 。水人变虚空进场 。我直接跳过去大四个 。疯狂输出带走两个 。虚空追杀死了四个 。之后我刷新 。彻底翻盘
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