bluelock漫画bl 漫画男男cc漫画网( 四 )


深刻的内核,廉价的人物这部作品的特点之一是节奏超快,两三话就结束一场比赛,这和以往的少年漫画拖时间大相径庭 。在过去的时代,动漫的核心产品是作品,可以一场比赛打一年 。然而在偶像产业的时代,人物才是核心产品 。所以最大程度地展示人物,给予更多的舞台时间,根据人气决定继续跟着主线走下去的人物,这是偶像工业时代的漫画 。
《BLUELOCK》中的角色很多都让人觉得眼熟,博览群书的读者可能随便就能叫出好几个名字(比如佐助、卡卡西) 。这部作品的问题也在这里,主创们对于人物群像的建立功力不足,角色除了脸以外的身体形态和动作差异不大 。为了强调人物之间的区别,从40话以后给角色们加入各自独特的“武器”设定,不断补充天赋、能力值设定,到后来又变成找“拼图”,直到100话前后这部作品的战斗系统才算成形 。
由找武器到找公式到找拼图,读者跟着主角提升球商
而且主创不断在调整角色阵容,已经验证失败的角色扫入垃圾桶,将舞台留给新角色 。无论多强的角色,无论刚进过多少球,只要人气低立马消失在阵中,这就是《BLUELOCK》的规则 。
一般来说在故事的最初和主角搭话的人,在未来的故事中要么是伙伴要么是对手,但在《BLUELOCK》这里不存在这种展开 。洁世一进BLUELOCK遇到的第一个人是吉良凉介,他看起来是个正派角色,但在第2话结束就如名字一样凉透了 。主角亲手将他淘汰,虽然是剧情杀,但如同工具人一般用完即弃,还是让人心头一寒 。
消失的第一人,第2话消失,到108话只出现在回忆中
到第108话时公布的BL11杰中,和主角在最初同一宿舍的11人只剩下2人,而这两人一直高居人气榜前列 。这还不能说明问题吗?想看着你的小哥哥走下去吗?投票啊!应援啊!氪金啊!
在108话中,在主流漫画中常见的回忆杀、过场剧情少之又少,角色都是直接在球场上对话,干完直接淘汰 。剧情上的淘汰从第2话的300人开始,第39话时剩余125人,到第107话时剩下35人 。而实际登场人物大概80人,平均2.5话淘汰一个角色!
为什么要这么快地消耗角色?
两个原因 。其一是读者阅读习惯的改变,现在的人宁愿手游上刷十局《足球经理》也不愿意下场踢5分钟,一场比赛打一年的漫画还怎么追?其二是日本动漫的商业盈利路径是确定的,作品上挣人气,周边上赚快钱 。《BLUELOCK》只要上线动画,后面不立马上个手游谁能信?
所以在我看来,主角的成长轨迹是主线,而配角轮番上阵,拼的是角色原型的受众基础 。先天有优势角色那怕输掉比赛也能收获人气,早晚还会回到主线来,而不讨好的角色那怕在胜利组也会掉线 。
善哉,善哉
就如甚八的说明一般:这是赌上人生的战斗,在这个过程中,要么碾碎别人的梦想,要么是你的梦想被碾碎 。
这就是我为什么说这部作品中的“比赛”和选秀节目本质是一样的,每个角色都有实力,都拥有平等的表演机会,但能留到最后凭的是人气 。《BLUELOCK》向我们展示出动漫的一个新的可能性,只要互动性运营得当,未来可能成为真正的《饥饿游戏》 。
即使落败也是爽点满载的剧情前面提到几位主创以创作死亡游戏流作品成名,在设计悬疑和制造紧张的场景方面造诣极高 。他们善于控制节奏,即是能够控制读者的心理预期,进而制造冲突和爽点 。
《BLUELOCK》的剧情推进很快,前38话完成了4场完整的11VS11比赛,平均9.5话/场;从43话到88话之间完成了5场比赛,平均9话/场;从89-107话,展示4场比赛的片段,平均4.5话/场 。