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刚开始玩仙剑4给我的感觉就是眼前一亮 。看惯了前三做仙剑的Q版 。突然转了画风 。有种清爽的感觉 。再加上不是很难的迷宫 。确实通关比较容易 。在这里说的是这代仙剑的回合制我感觉玩的很爽 。因为招式太靓丽了 。我操作出招后尤其是放大招时可以静下来好好欣赏 。这种是即时制战斗所无法体验的(光顾着打了 。谁有功夫来看招式的华丽) 。仙剑4画质相比之前几作有了很大提高 。且故事剧情真的是我觉得继仙剑一之后最让我感动的尤其是最后结局的那一幕 。简直是深深印在了我的脑子里 。和仙剑一类似 。出色的画风 。靓丽的出招招式 。好听的音乐 。再加上优秀得令人欲罢不能的剧情 。让仙剑四也成为了经典之作 。

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三、轩辕剑天之痕
说起这款游戏 。最令我印象深刻的就是下图这句话

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天之痕主角特点鲜明 。剧情跌宕起伏 。我当时玩的时候也是非常津津有味 。乐在其中 。从画面上来说 。中国古典水墨画的风格和现代游戏3D技术在《天之痕》中被完美地结合起来 。而且浓郁的古典风情更是对情节有着推波助澜的作用 。总体而言 。我认为《天之痕》是能够与《仙剑奇侠传一》齐头并驾的一款游戏 。
综上所述 。国产RPG游戏用回合制的系统 。也是没有任何问题的 。我只希望三剑的游戏公司还有其他制作国产RPG的游戏公司在制作游戏时 。能够沉淀下来 。好好想想 。挖挖中国的底蕴文化 。能够在游戏中体现中国的文化风格 。而不是纠结于用什么系统 。用什么引擎 。我敢说就算是现在还有一大帮人再重复玩着之前的《武林群侠传》 。由此可以看出经典的游戏是不在乎用什么战斗系统的 。因为经典就是经典 。无可替代 。我希望国产游戏多在剧情、角色的塑造、文化的深挖上下功夫 。而不是一味地照搬照套 。也希望2019年能够迎来国产RPG游戏的辉煌 。
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因为回合制是祖传的~
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