如果厨到极致,龙杭砲完想再发龙击砲也是可以的 。
蹬墙:
大致与空中的部分一样 。
斩击斧:

文章插图
滑坡:
▲跳斩,落地前没派生了 。
R2跳斩上派生▲+●跳跃属性解放突 , 落地可以▲+●继续解放突,
时间不允许就不要一直连打▲突,可以L3后+▲简易终结 。
空中:
▲斧跳斩和R2剑跳斩,落地前都没派生了 。反而重点只是在于要以哪种模式落地 。
蹬墙:
同上 。
盾斧:

文章插图
滑坡:
标准▲▲▲的三连,空中两下,落地是动作值较高的剑回转斩 。
可R2防御滑行 。
如果滑行时先╳跳再R2则落地就是斧模式,也就是可以直接派生▲+●高解 。
空中:
一样▲就是普通跳跃挥剑 。
R2则是落地斧模式 。
补充基础派生,能高解就表示可以R2取消成属强回转斩(上红盾) , 但前提是有上瓶 。
蹬墙:
同空中的部分 。
操虫棍:

文章插图
滑坡:
▲跳跃突进斩 。高度没想像的高,且落地前没派生 。
先╳跳再▲跳跃斩 。也一样落地前没派生 。
R2则是出武出虫 。
操虫棍滑坡攻击表现不佳,还不如出武出虫后自己撑竿跳XD
空中:
只有▲跳跃斩 。
蹬墙:
同上 。
弓:

文章插图
滑坡:
进入滑行状态才能蓄力,而且蓄一段就会中断滑行 。
先╳跳再▲就是近战箭 。先╳跳再R2空中射击,然后就落地了 。
空中:
▲近战箭;R2空中射击 。
蹬墙:
同上 。
磨菇墙特殊技是持弓状态L2+X蓄力垫步去撞墙,就会使出来了 。
耐力踩墙扣一次,射击扣一次,落地还有一个翻滚的小硬直 , 也有难以瞄准的问题 。
感觉不如大锤的特殊技风火轮好运用 。
轻弩:

文章插图
滑坡:
先╳跳再▲是近战砸枪 , 是比较好操作的 。
滑坡时按▲或R2就是出武滑行 。
在出武滑行时可以╳跳跃;▲装填;R2射击 。
空中:
▲只能砸枪 。
蹬墙:
▲一样砸枪 。
重弩:

文章插图
跟轻弩一样 , 毫无差别 。
总结:
大锤、铳枪在低段差平台附近操作新招非常强势 。
双剑和太刀在滑坡战术手段也变多,长枪变得滑顺许多,灵活度甩掉它的兄弟铳枪不只一条街 。
斩击斧滑坡攻击表现亮眼;盾斧没明显地形弱项低调OP 。
片手剑相对稳定 , 大剑帅归帅但是命中能力需要操作补正 。
反而远武全面,尤其弓虽然有磨菇墙新招,但是代价与回报不成正比,令人惋惜 。
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