据数据机构 Statista 称 。《英雄联盟》去年营收 14亿美元 。比去年同期下降了21% 。外界称之为是 2014 年以来最大的营收危机 。
Merrill 亦不避讳地指出 。尽管《英雄联盟》过了巅峰期 。但仍保有数量可观的玩家 。
面对不容乐观的市场状况 。Riot 作出改变 。势在必行 。
数据机构 Newzoo 的分析师指出 。《英雄联盟》的表现已经大不如前 。因此 Riot 迫切需要为游戏找到一种全新的商业化出路 。尤其是考虑到这是该公司唯一的游戏 。
也就是说 。LOL 手游至少在 Riot 内部获得了绿灯通行 。而腾讯方面 。对于内部竞争一直持鼓励的态度 。
一个显著的例子是 。腾讯允许天美工作室和光子工作室 。各自为政 。分别打造 PUBG 手游 。这两款手游几乎同一时间推向市场 。
尽管最后仍难敌不可抗力 。PUBG 国服由《和平精英》取而代之 。这涉及到另一个故事 。在此也不多展开 。
有能者居之 。符合基本的发展原则 。按照体量来看 。LOL 手游几乎不可能取代《王者荣耀》在国内的地位 。后者根深蒂固 。而前者对端游用户的导入 。也难以撼动“王者” 。
但 LOL 在针对性的市场 。或许仍能发挥积极的作用 。这是腾讯和 Riot 对手游化的共同期待 。
路透社援引的消息做了一个形象的比喻:《英雄联盟》就像是世界杯 。而《王者荣耀》则是亚洲杯 。
这实际上点出了《王者荣耀》目前的困境 。近年来 。腾讯为该作“冲出亚洲”付出了巨大的改造和营销成本 。但在欧美市场 。“王者”的国际版《Arena of Valor》(AOV)表现不尽如人意 。
根据市场研究机构 SensorTower 的数据显示 。该作亮相美国一年之际 。App Store 及 Google Play 两大商店的总流水才迈过 500 万美元大关 。
这与《王者荣耀》一年在国内就豪取近百亿人民币形成了鲜明的对比 。一些分析人士认为 。《Arena of Valor》在西方市场竞争中 。被认为是失败(flop)的 。
一来 。西方玩家对 AOV 没有基本的情感连接;二来 。西方玩家仍然未习得亚洲玩家那样轻松地在手机上玩竞技游戏的“技能” 。文化差异 。群体习惯都是主因 。
当然 。这也未见得以 LOL 的名义 。就能“游说”西方玩家对手游买单 。但起码会让玩家多了一份亲切感 。
在端游 MOBA 竞技领域 。LOL 仍具有领先优势 。LOL 手游 。正是将其多年累积的优势深入地挖掘 。并将单一依靠端游的风险 。分散出去 。
目前 。LOL 手游的细节尚不明确 。Riot 还有充足的时间去打磨一款符合 LOL 品牌调性的作品 。但如果 Riot 最终交出的作业仅仅是一款常规的 MOBA手游产品 。那么 。它对全球市场的撼动力可能会大打折扣 。
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