布甲提供90点护甲 。物理减伤为13% 。相当于等效生命值达到1.15倍;

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而红宝石只增加300血量 。并无抗性提升 。

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假设你开局血量3000点 。布甲1.15倍的等效血量为3450点 。而红宝石仅有3300点 。
从这个层面进行对比 。增加抗性的布甲是要胜于提供血量的红宝石的 。
同理还有极致抗性装反伤甲 。
前期敌方英雄穿透属性并未大成 。反伤甲的防御效果尤为显著 。

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自带420点物防 。减伤效果为41% 。等效生命值达到当前血量的1.6倍 。
如果你前期血量为5000点 。若只靠纯血量装备想达到1.6倍(8000点血量)的等效生命值 。则需要额外的3000点血量 。性价比并不高 。
所以 。在敌方穿透属性尚未成型时 。抗性装备的防御收益是要优于血量装备的 。
当然 。游戏后期敌方穿透属性成型 。纯抗性装备的性价比已不及抗性加血量的装备组合 。
拿不祥征兆和反伤甲来做防御属性对比 。
假设你自身血量为10000点 。敌方英雄出到破晓 。物理穿透40% 。
不详提供物防270点 。计算40%穿透后为162点 。减伤比例21% 。血量1200点 。等效生命值为11200/79%=14177 。

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反甲提供物抗420点 。计算穿透后为252点 。减伤比例为29% 。等效生命值为14084 。
两者血量差距虽不大 。但不详的等效生命值还是要略高于反甲 。抗性自然也更胜一筹 。
结合以上几点 。形成最强防御出装的思路也可大体给出 。
游戏前期堆抗性 。防御属性收益较高 。而游戏中后期 。受制于敌方穿透属性的存在 。则应补充适当的血量装备 。
血量和抗性两者缺一不可 。血量越高抗性收益越高 。抗性越高血量收益也越高 。
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