噬血代码人物塑造个人评价 噬血代码人设( 二 )


仔细的看一看,游戏中有头有脸的NPC血码都是大有来头的,比方说路易是普罗米修斯(我说路易你干脆把传火的活也一起干了吧),杰克的叫哈姆戴尔一样,都是很符合角色特点的名字(主角的真正属于自己的血码可能是诛杀女王,她可能是代表着每一位为了别人的幸福世界的和平而牺牲自我的吸血鬼) 。但是IO的血码名字看上去比较特殊 , 叫厄奥斯(港译) , 估计是把每个玩家看的云里雾里 。。。于是为了方便起见我拥抱了原始 , 去看一下制作组真正想要表达的东西,于是乎 。。。

噬血代码人物塑造个人评价 噬血代码人设

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那么和这个名字能对上的,我知道的只有希腊神话女神艾奥斯(Eos) 。自我感觉确实符合IO的角色特征与故事 , 她的存在犹如天使犹如神明 , 光是站在一起就觉得很治愈 。但是,这位女神的故事也是有着很悲剧的结局,自己要与自己心爱的人在一起,但是事与愿违,Eos是永生的,但是自己的愿望使得自己心爱的人只能以小动物的形式陪伴在身边 。最后一个be是和主角一起凉,一个be是自己石化留下主角一人,真结局是以血泪晶的形式陪在主角身边 。或许从我们知道到她的血英名字的那一刻起,我们就该想到IO的结局(再说一句SHIFT编剧吃屎了) 。
其实故事的叙述还是蛮清晰的,在高塔里,杰克和艾娃摘下面罩提醒主角镇静血英的后果,也明示了三个结局的走向 , 所以结局的出现并不突兀 , 毕竟主角不是万能的工具人 , 编剧给的光环还不够大 。但是我还是要说SHIFT编剧吃屎了 。
最后谈一下发现的一些细节
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先说一下火猫剑这个地方后方闪避会出空气墙的 , 绝对不会掉下去 。
一开始估计很多玩家到了白教堂后开始骂人 , 其实纵观下来,白教堂的地图很绕但是整个游戏的时长并不是特别长,大概是加以控制了 。一周目打教堂我们只能带杰克八云和米娅,这三个人其实不会说什么特别的东西 。但是如果我们带上艾娃,艾娃就会一直跟我们讲这个地方其实是为了抵御外敌 , 并且用很强的意志形成的 。因此肋骇明显是为了在保护什么,而且肋骇的伴侣也在清除着外敌 , 等着主角的到来 。看剧情应该是在保护自己的姬友,但是是要防着愉(偷)悦(税)还是其他人就不得而知了 。这一点制作组还是很细心的(但是这就是制作组要逼着玩家每个周目要跑酷十几分钟才过图的原因么) 。
但是这一代面罩真的是败笔 , 后期NPC随意摘面罩不说,而且关键是带了面罩说话声音竟然毫无影响?我们的工具人好不容易打圣诞老人时喊了一句台词,但是如果你把面罩摘掉你会惊讶的发现主角的嘴根本就没动,这是传说中的腹语术吗,制作组偷懒无疑?
其实我们打地下通道时(第一个图),如果你跑的快跑到路易那里,你会惊讶的发现他就靠在墙上 , 等你走过去了他才会起身然后在那里踱步,然后你才能和他组队,我是不是应该送路易一个B王的称号.
最后的最后谈一下结局吧 。
我觉得和我一样对这个游戏结局不爽的肯定还有很多,但是说真的,真结局后主角团走出红雾已经是IO变身后的数年了,主角的血泪石和IO树的成分一模一样,换句话说其实就是神骇+IO的组合体 , 难道找一个窝孵一下会变出新的小IO么(纯属瞎扯) 。而且最后打boss前被人立了FLAG,杰克和艾娃还在那里不停地立FLAG,特别是那两个姐姐也在立FLAG 。
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