2015年 。因为上一款项目已经逐渐完结 。可能因为并没有取得期待的成绩 。反而让大家变的非常放松 。于是我们开始经常在办公室组织打游戏 。中间换过很多游戏 。最终被我们持续喜欢的 。还是红警和帝国 。
我们有一种玩法 。5~8个玩家进入地图乱战 。当然还要开局给30分钟以上的发展时间 。我们并不是什么RTS游戏的高手 。相反还非常的弱 。但这并不妨碍大家每周快乐 。因为是乱战 。还给了发展时间 。常常打了两三个小时 。我们都无法打完 。但我们依然快乐 。依然在吃饭的时候 。不停的回味着作战的局势 。回忆着快乐的瞬间 。喝着汽水 。就着黄焖鸡米饭 。让快乐继续发酵 。那段时间 。每周开上几局 。成了我们最快乐的时光 。
在后来的日子里我思考是什么样的体验 。让我们如此快乐?
【发展帝国的成就感】
由一个小小的基地 。慢慢建成自己的宏伟帝国本身就是一件让人很有快感的事情 。开局给30分钟的发展时间 。让大家都非常有安全感 。甚至经常30分钟到了 。还会有人提出反对意见 。想继续发展 。贯穿整局游戏帝国发展的目标感和成就感让人欲罢不能 。
【以求活为目的乱战】
每周参与对局的几乎都是RTS的弱逼 。因此即使开战 。大家一致的目标依然是如何进一步的发展自己 。把帝国搞大 。被打的人就经常在办公室里叫唤 。有时也会有他人回应帮助 。相互苟活 。打着打着 。就形成了一个不成文的规定 。只要你求饶的声音足够大 。磕头的姿态足够标准 。往往都会放你一条活路 。“MD 。别打了 。别打了 。死了!!死了!!”“那我把你民房都拆光 。就撤军” 。战斗的过程中我们享受的是厮杀的释放 。
【一款RTS手游是如何诞生的?】有很多次 。打到晚上7点要吃饭了 。还没结束 。大家就相约把自己所有的兵力集中到地图中间开轰 。那10分钟的释放感 。真的非常美妙 。
一段时间过后 。我们在内心一直就产生了一个想法 。能不能做一款手机上的RTS 。满足这令人陶醉的体验 。
于是我们把这个想法告诉了当时的老板(黄一孟) 。要去做一款手机上的RTS战争游戏 。时间是2015年11月 。我们给游戏提出了三个要求:
1.表现必须直观 。要有足够的代入感 。就像玩帝国和红警一样 。无论战斗、建造 。还是破坏 。都简单干脆 。所见即所得 。
2.超大的地图 。N(10~30名)多玩家在一起乱战 。主打混沌的社交战争 。
3.没有微操 。形式简单 。能让更多普通玩家也能感受到指挥官的乐趣 。
桌面原型诞生
黄一孟听过想法后 。表示出兴趣 。但风险过高 。只能悄悄给予一定程度的资助 。帮助我们继续迭代想法 。之后黄一孟还介绍我们认识了一支在宁波的团队 。愿意一起去迭代这个案子 。对方团队的负责人徐子清同学 。听到我们的整体思路后 。感觉内核非常像桌游 。提议可以先制作桌面原型 。2015年12月 。为方便沟通 。我们搬到宁波和徐子清团队融合 。在宁波工作了两个月 。我们将当时的核心规则制作成了桌面原型 。并把游戏起名【THE WAR】同时也制作了第一个战斗演示Demo 。这个时间是2016年1月 。桌面原型出来后 。我们几个设计人员反复试玩和迭代 。之后怀着忐忑的心情 。也邀请了团队里没有参与设计的其他成员参与游玩 。大家都玩的挺开心 。给了我们很大信心 。
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首个战斗演示Demo
我们带着THE WAR桌面原型和战斗演示Demo再次找到了黄一孟 。我们团队三个人、徐子清再加上黄一孟 。在他的办公室玩了一下午的桌面原型 。
在交流中 。我们坦诚这些想法要变成手机游戏依然有很多路要走 。采用什么样的匹配机制 。地图的逻辑和表现是什么 。地图上的建筑物如何表现 。军团如何表现才能达到近似RTS的直观 。战斗系统如何设计 。商业模式可能是什么 。在那个时间点我们全都回答不了 。因为这些不确定性 。最终我们没有通过心动的内部立项 。
立项评审会结束后 。回家的路上 。我们百感交集 。徐子清表示自己公司现在也非常的困难 。虽然他个人非常喜欢THE WAR这样的游戏 。但目前他们只能集中资源去做一款代工的二次元游戏(战舰少女2) 。我们表示理解 。之后我们两个团队合作中止 。各奔前程 。
【资料】
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桌游推演记录资料
这个桌游版本验证了以下几点:
-即使非常简单的机制下 。依然实现出了混沌的战争社交乐趣 。
- 王者荣耀:周年庆限定皮肤官宣,上官婉儿越剧风格“梁祝”,那么另外一款皮肤是谁?
- 目前哪一款手机的音质最好?
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