-策略博弈的核心要素:信息的隐藏、探查和公开 。空间距离产生的地缘政治 。有限资源和行动力产生的决策成本 。
-虽然桌游没有画面 。但帝国发展依然能给人快感 。军队数字越来越大 。帝国领土越来越多 。这两点也将是手机版本的核心体验 。
单机版本和TapTap预约
接下来的小半年 。我们一边迭代THE WAR的设计 。一边做点小项目提升自己 。我们持续思考如何把桌游的体验制作成手机版的方案 。有了很多的心得 。
时间到了2016年10月 。我们遇到了另一个贵人 。袁老师 。他非常看好这个想法 。我们也获得了一次非常有限但可以尝试自己想法的机会 。因为有了半年沉淀 。我们对于程序实现方式 。艺术风格都有了明确的方案 。1个月后就折腾出了一个单机版雏形 。之后美术表现也很快落地 。看着手中的版本我们异常激动 。记得是一个雨夜 。我们骑着车 。发誓 :要让成片成片坦克海、飞机海怼人的RTS游戏在手机上变成真实 。
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单机版本
那时还发生了另一件事情 。2016年崩坏3上线 。毁灭级别的表现 。让市场沸腾 。年底我们约米哈游的蔡浩宇出来吃饭 。一起侃大山 。感觉老蔡当时充满了自信和乐观 。带着忐忑的心情我们给他展示了THE WAR 。并开心的聊了一个下午对游戏的理想和抱负 。就回家了 。到家后 。忍不住心中的冲动 。在微信上问 。要不要投资我们?忐忑的放下手机 。1分钟后 。老蔡回复说 “可以呀 。今天下午我也想这个事呢 。但我们没投过人呀 。不知道怎么开口 。而且你们的状态看上去非常好”。这个时间也赶上老蔡的第一个孩子要出生 。我们相约3周后 。他老婆生完 。再细聊 。记不清是3周后 。还是2周后了 。我们迫不及待的去推动事情的前进 。也许是时机未到 。也许是太过心急 。也许的确米哈游也没准备好 。最后米哈游放弃了投资 。
期间我们把THE WAR上了TAPTAP进行预约 。评分9.8分 。看着每一个玩家的评论 。我们告诉自己 。试试吧!
https://www.taptap.com/app/33210
【资料】
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实机演示截图
这个单机版本我们实现了以下几点:
-初步还原RTS的战斗表现
-虽然缺少细节 。但已经具备红警范(时尚、近未来、机械感)的艺术风格
-以地格为抽象单元的地图形式和战斗系统
-基于地格扩张的帝国发展玩法雏形
联网对战版
人生就是这样充满变数 。我们整理好心情 。依然相信着世界的未知 。在一个下雨的夜晚 。有爱互动的任伟突然打来电话 。说他也在上海 。大伙可以一起聊聊 。那天聊的很欢 。虽然只是单机版 。但他玩了一个晚上 。没过多久 。他就给我们打电话 。问要不要来北京试试 。我们果断叫上了之前的朋友 。微观战争的制作人范芃一起去了北京 。大家决定用6到8个月的时间 。干一个网络对战版出来试试 。而任伟的这次也不能算是投资 。更像是资助 。
来到北京后 。在任伟的帮助下 。我们终于有了像样规模的开发团队 。2017年5月正式开始开发THE WAR对战版 。5个月后任伟找到我们说 。他们的主打项目红警ONLINE现在非常困难 。他还会资助我们一段时间 。但兄弟们要自己也找找出路 。为此我们快马加鞭加快开发 。在12月我们把游戏放上TapTap测试 。但很快发现后端程序出现了大问题 。根本无法承载200人以上的同时在线 。虽然是小范围测试 。但第一晚进入的玩家就几千 。服务器持续宕机 。这次测试期间 。我们去找了黄一孟 。在他的办公室 。对战了1个半小时 。最后他取胜的时候 。说了一个字“爽” 。当然这是刻意安排的 。我们很想和心动合作 。但是项目的问题以及目前团队的工程能力 。让黄一孟非常的犹豫 。最终他还是婉拒了 。他说“这个项目当前最大风险还是工程上能不能落地” 。我们无力反驳 。因为正如他所说 。虽然这一次解决了核心玩法的落地 。但是工程落地过差 。无法给大规模玩家试玩 。难以给人足够信心 。
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联机对战版
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超级核弹井
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基洛夫--变形
【资料】
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游戏实机演示截图
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开发日常记录资料
这个对战版本我们实现了以下几点:
-真实玩家的对战版本设计与实现
-RTS表现和战斗规则进一步落地
- 王者荣耀:周年庆限定皮肤官宣,上官婉儿越剧风格“梁祝”,那么另外一款皮肤是谁?
- 目前哪一款手机的音质最好?
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