强大且自由的功能便是WE的支撑基础,它可以让每一个想尝试地图创作的玩家进行学习,同时也提供庞大的玩家群体去测试你的游戏 。而时至今日,这样系统的运营模式仍然可以在魔兽争霸3官方对战平台上所看到,地图设计者把自己的想法做成地图,放到平台之上让每一个玩家予以反馈,最后进行版本的系列更新,直至放弃或者地图变得完美无缺 。
大家都熟悉这个吧
在今天,虽然我们现在可以看到诸多种类的地图在官方对战平台上熠熠生辉,可是别忘了这也是暴雪和玩家们共同努力的结果 。但早在最初,暴雪提供的编辑器是不可能完美简洁的做出初RTS模式之外的其他游戏模式的,因为它仍然存在较大的局限性 。这就导致过发出豪言"只要DOTA还有玩家,那就会一定更新DOTA"的冰蛙,由于地图编辑器的限制英雄无法全A杖效果的原因,最后还是迫不得已放弃了DOTA的更新 。
魔兽争霸永远会在我的每一个电脑里
WE虽然仍然有着不可忽视的弊端,但是他却留下太多的财富了,以至于暴雪不敢放弃这块宝地 。现在,在我的《魔兽争霸》里已经有了1400余张地图,游戏体积一度达到了近乎10GB 。我可以在这里和朋友们一起玩RPG地图,下棋,对抗,总是玩不腻 。因为魔兽争霸的设计实在太过巧妙,下一个版本转换器,一个ORPG自动保存软件,再找一个局域网支持的游戏平台,那么就这样一个大千世界就会展示在你的眼前、仙侠,魔幻,悬疑,恐怖都将展现在《魔兽争霸3》之中 。除此之外你甚至可以拿它看经典战役,当个离线观战软件也是不错 。
就连暴雪也无法跨越自己造就的峰峦有了《魔兽争霸3》带来的财富,它也一度让暴雪处于"剪不断,理还乱"的情况之下 。更由于RTS游戏群体的缩小,使得魔兽争霸受众的主要分布范围也就在韩国,中国,东南亚等地,所以暴雪没有政策顺风车可搭也就只能依靠情怀收买人心了 。
Happy表示内心愤怒
具体而言,《魔兽争霸3:重置版》只有一个竞争对手,那就是他的小时候 。《魔兽争霸3》实在太过经典了,以至于每个人的心里都对魔兽有了一个定性的认识 。我们在这里不说《魔兽争霸》的前两代,人类与兽人以及黑暗之门,毕竟没有多少人玩过这两款2D游戏 。中国玩家对于《魔兽争霸3》最初的认识基本上来自两个方面,一个方面是因为暴雪这个游戏公司在之前由于星际争霸做的名气铺垫,另一个方面就是因为魔兽开创了3D、RTS游戏时代的先河(注:这里其实有个误区,最早的真3D、RTS游戏其实应该是《家园》(《Homeworld》)) 。魔兽争霸在那时的画面品质惊为天人,不然怎么能让李晓峰舍得放弃传奇和星际跑到《魔兽3》拿一个冠军呢?也就这样凭借着良好的画面效果,游戏优秀的竞技平衡性才造就了《魔兽争霸3》第一次在中国的崛起 。
小屁孩终于拿了世界冠军(注:小屁孩一词源自《当李晓峰成为Sky》第七章
那么可能有人会问,以星际一在当初的影响力怎么可能会败给魔兽争霸3 。说实在的其实这两款游戏的关系更像是一个思路优化的进程关系,《星际》一直以极高的操作难度著称,对玩家的战术意识也有着很大的要求 。控制人口,多线调度,再到细微操作都给游戏的门槛设定了较高的水平 。所以面对这个问题,暴雪之后才选择在《魔兽争霸3》之中引入自己的新思路:削减最大人口,优化资源采集难度,再就是加入英雄角色以及装备的掉落系统 。这些改变使得原本《星际争霸》面临的极高门槛在《魔兽争霸3》之中大幅下降,不过也没降多少,该难的还是那么难 。
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