2k屏魔兽争霸字体重叠乱码 魔兽争霸3重制版字体重叠怎么办( 五 )


既然说不了平衡性,那么我们就来说说有可能对平衡性造成干扰的元素 。血条颜色,模型大小以及细节效果 。
血条颜色对于游戏的干扰是第一个需要讨论的问题,一般地图的对战无论是1v1,还是2v2一般都有三种颜色标识选择,玩家的颜色一般是自身选择的颜色和蓝色,但这里默认的蓝色显血的颜色偏深 。在平常地图中对比度还算明显,可以清楚的看到自己缺失的血量 。但是遇到了类似于DOTA这样的深色地图(DOTA地图的树在重置版之中全变为了紫色盖顶的树),场景氛围也偏暗 。这时若是你是个深色颜色的玩家,你可能会看不清自己的血条,也就很难判断自己有多少血量 。蓝色的血条设计远远不如原版的绿色血条带来的直观,所以这也是重置版之中的一个很直观的问题 。
每张图中都有其他英雄作为参照物
再就是游戏的模型问题,为了全面直观的了解重置版的模型问题,我还是选择了DOTA地图的人物模型作为观察对象 。对此我们可以把模型大小分为几个种类,小,中,大,巨大 。这四个模型的具体差距可以达到什么程度呢?我们通过以上的图片就可以看到模型体积的区别 。潮汐在原版DOTA中原本就属于超大型模型,所以在重置版之中变化并不明显 。但是猛犸的模型就变化很大,看起来直接像是从大模型变化到了巨大模型一样 。因此想用重置版玩DOTA的玩家们注意了,千万不要选猛犸,那么大的一个模型补个兵就补到你的 *** 上了,另外放个晕也先晕你,因为就你显眼 。
虽是如此说,但也就开开玩笑,因为肯定不会有人用重置版玩DOTA的,重置版在DOTA之中的模型替换将会使得游戏性变得非常不平衡 。不过我们却可以从中了解到,暴雪肯定为了剧情表达将某些模型巨大化,以此凸显怪物的雄伟强大 。
模型细节优化重做
之后就是游戏的细节效果,我们都知道暴雪为重置版的模型细节,场景效果以及技能效果做了很大提升,这一点我们予以肯定 。这些视觉上的改变确实让原本的魔兽争霸增色许多,但是这确实以牺牲游戏运行流畅度作为代价的 。场景变化不停歇的跳帧,再加上释放技能的跳帧很容易让玩家头晕眼花 。这一点在显示单位少时并不明显,但是在显示单位突破某一数量之后就会跳帧跳到20几帧 。如果你这时一时兴起想用重置版玩玩《四方争霸》,那么你肯定会看到一场颜色非常绚丽的幻灯片大赛 。另外重置版对于树木和地面的显示效果也做了重新设计,添加了友方单位被树遮挡时的半透明显示效果,也让地面草坪的颜色变得更加柔和,这些改变着实把以前不完美的地方渐渐变得完美 。
几种多人模式
【2k屏魔兽争霸字体重叠乱码 魔兽争霸3重制版字体重叠怎么办】最后就是游戏联机的稳定性,以及地图的兼容性和文字显示的问题 。重置版到了战网之后将原先的局域网模式变成了类似于全球同服(国内同服)的自定义模式,而1v1和2v2这些传统竞技模式变成了直接匹配模式,游戏应该自带天梯系统 。竞技模式的联机性算是稳定,但是自定义游戏模式有时候会显示加入不进去,这个问题由两个方面的原因导致 。一个是因为网络状态不好延迟过高,另一个就是由于地图不兼容的原因造成玩家加入不了,而这也是老问题了 。而游戏地图载入跳出到主界面的事情也常常发生,我想这也是暴雪地图兼容性还没做好的缘故吧 。另外对于游戏的文字显示问题我也提一句,战役中很多文字提示会出现文字重叠的效果,不过这应该也算是老问题了 。
所以最后,谁想来尝试下?

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