【坂口博信离开SE的17年后,如今的《最终幻想》超越前代神作了吗?】

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《最终幻想VII》也是《最终幻想》系列第一次从任天堂平台转战到索尼平台的一部作品 。“拍肩”大戏的上演也标志着第三方游戏厂商纷纷投靠索尼阵营 。这部作品也为了PlayStation的崛起起到了重要的作用 。

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最终幻想8
《最终幻想Ⅷ》于1999年2月11日登录索尼PlayStation平台 。是《最终幻想》系列正统续作的第八部作品 。这一部作品也是《最终幻想》系列第一次放弃了Q版人物模型 。转而使用等身模型的第一部作品 。

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该作抛弃了RPG为了打到BOSS而不断“刷级”的的设定 。而且甚至与其他RPG作品相反 。该作的难易度与人物等级息息相关 。游戏将等级分成了人物等级和G.F.等级两个系统 。人物等级通过公式直接影响敌人的等级和释放的技能 。而G.F.的等级则关系到游戏中人物的能力 。玩家不仅不需要担心等级过低而无法通关 。相反地更是要时刻压低人物的等级 。这样就会导致敌人等级也非常低并且不会释放一些强力技能 。而玩家则可以通过武器 。G.F.的能力进行强化 。游戏也就变得愈发简单 。

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还有一点值得介绍的是在《最终幻想VIII》中 。主题曲《Eyes On Me》是由王菲演唱的 。

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最终幻想10
《最终幻想Ⅹ》于2001年7月19日登录索尼的PlayStation2平台 。该作的一大特征是作为最终幻想系列作品 。少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品 。也是在系列作品中首次给角色进行了配音 。并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化 。在PS2平台的游戏软件中 。该作的销量是第一个超过两百万套的 。最终全球销量超过850万套 。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品 。

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《最终幻想10》在最终幻想系列里评价是最出色的几款之一 。风景如画的地貌和富有想象力的角色设计都为游戏赢来褒奖 。游戏大部分时间都由玩家来领导团队 。从一个地点跋涉到另一个地点 。途中玩家可以升级培养自己的团队 。并见证许多精彩的剧情转折 。

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最终幻想12
《最终幻想XII》于2006年登录索尼PlayStation 2平台 。是《最终幻想》系列的第12部正传 。《最终幻想XII》标记了两个时代的终结 。一个是PS2时代的落日余晖 。一个是《最终幻想》系列对RPG世界的绝对统治 。

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最终幻想15
《最终幻想XV》于2016年发售 。在索尼的PS4平台、微软的XBoxOne平台以及PC平台都有发行 。该作的战斗系统从传统的回合制改变为即时制 。也就是说本作是一款ARPG游戏 。虽然画面效果有了大幅提升 。但是剧情成为了很多玩家的诟病 。或许是因为时间问题 。原本还打算推出DLC来填补剧情 。但是由于种种问题 。制作人离职导致4个DLC只剩下1个 。游戏体验算不上很好 。

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结论
近几年的《最终幻想》系列除了网游的《最终幻想14》 。也就是《最终幻想15》和《最终幻想13》(《最终幻想13》又分为《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《最终幻想13:雷霆归来》)这几部作品 。但是从素质上来看 。是无法超过曾经的那几部经典的 。

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其他观点:
SE 最终幻想7是最辉煌的一部 。为后续8~10代打下了扎实的基础[赞]
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