尽管业界并非没有低成本运营产品的先例,比如日本同样是今年3月日本二次元网游《英雄战姬》在宣布停服前,游戏数值、角色、剧本、脚本、美术以及后期维护均由一名员工完成,游戏停服的直接原因也是员工本人深感疲倦、害怕猝死 。
但《云裳羽衣》是一款3D游戏,研发和对美术资源的标准、复杂度更高,一套3D时装少说 *** 周期就在数周,《云裳羽衣》想学习日本同行低成本研发维护基本不可行,因此游戏今后转为单机版概率更高 。
总而言之,不停服对于老玩家固然是一件好事,但对游戏厂商和玩家来说,这款游戏已经离我们而去,好聚好散 。
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