回到游戏行业 。原本3A这个A没有任何明确的指代缩写 。就是一个生造词 。因此对3A的大作的定义没有明确统一的要求 。根据笔者检索资料 。有以下几种说法:
-IGN评分要在9分以上;
-大制作 。成本高 。制作费用在6000万美元以上;
-售价高 。单份游戏本体要在60美元以上;
-A lot of time 。A lot of resources 。A lot of money.
最后一点的意思是制作周期很长 。耗费资源巨大 。研发资金极高 。我们可以发现 。这个定义其实就是对大制作这个说法的延伸和扩展 。而且是3A这个概念出现后为了匹配生搬硬造出来的 。也并不符合实际 。公认的3A游戏《刺客信条》 。其最优秀的一部《奥德赛》开发时间仅有一年 。但这并不妨碍其成为人人叫好叫座的3A大作 。

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综上 。3A的本质是指大量投入、大量资源带来先进图形和海量内容的游戏 。图形、音响、游戏规模这些一定是顶级的 。而最核心的游戏性并不在定义之内 。3A游戏的高投入当然对游戏性也有正面影响 。我们可以认为3A大作的设计水平远远高出业界平均 。但这并不意味着3A就意味着游戏好玩 。正如这个概念的源头好莱坞大片 。并不是投入越高电影越好看 。但投入越高画面确实越精致 。

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csgo并不符合以上任何一种定义 。论研发 。V社并未对外公布具体的研发费用 。但根据国外媒体的综合判断不会超过1000万美元 。其大量贴图和建模皆由外包公司Hidden Path Entertainment完成 。V社只负责最终的美术风格把控 。最贵的地区售价也只有15美元 。在国内免费之前也只卖24人民币 。游戏画面很差 。一部分原因也是为了照顾这款游戏的强游戏性 。中等配置的电脑就可以开到300fps 。

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根据以上判定 。csgo无法归入3A大作的范畴 。但这并不意味着游戏不好玩或水平差 。须知游戏制作是否精良只是评判游戏的一个维度而已 。不是全部 。不同玩家有着不同的偏好 。有些玩家就喜欢大场面轰炸自己的显卡和CPU 。有些玩家喜欢在烧脑推理游戏中遨游天地 。好莱坞推崇大片 。欧洲电影界则偏爱小成本内涵丰富的文艺片 。都是一样的道理 。
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