对于流亡之路 。同样 。制作者也没有在游戏剧情和战役方面投入太多的资源 。很明显资源都放在了游戏的其他方面 。比如“重复游戏性”和“复杂”的游戏机制 。坦率的说 。我根本不会随着游戏的发展认真阅读任务和NPC的对话 。游戏中的音乐和剧情也并不能引起我的兴趣 。怎么说呢?这个游戏我更看重它内在的东西 。而不是表面上的内容 。
战斗系统
战斗系统是暗黑3的又一个强项 。比起它的两部前作来说 。这个方面做得精彩得多 。富有动感且流畅的战斗让人印象深刻 。这个系列的游戏中 。玩家的屏幕上总是充斥着大量形态各异的怪物 。鲜血四溅 。技能华丽 。无论是怪物还是玩家都在快速地运动着 。这一切都完美地融合在了一起 。暗黑3将动作角色扮演(ARPG)中的动作(Action)展现的淋漓尽致 。
对于流亡之路来说 。它的战斗系统如果单独和暗黑3相比 。获得的评价只能称为“体面” 。它在战斗的运动性上毫无亮点 。特别是在早期的关卡中 。所有的东西看起来都缓慢而笨拙 。恕我直言 。在这个游戏里我花在跑路上的时间比战斗还要多 。
物品系统
物品系统是暗黑破坏神3中最大的败笔 。缺少“有趣”的词缀 。对于武器DPS的过分依赖 。暴击几率、暴击伤害和全抗的收益过大 。直接导致物品系统单调乏味 。玩家们在选择物品方面自由度很低 。基本上大多数掉落和锻造(在这个方面上已经有了很大改变)都毫无价值 。更不用提“无聊”的宝石系统 。这不酷 。暴雪这不酷啊!
流亡之路的物品系统则是另一回事 。根据 build 的不同 。游戏中几乎所有的东西都有特殊的意义和特别的功效 。通过不同游戏元素的组合 。你可以创造各种各样的配装 。配合不同的技能 build 。使整个游戏变得更加有趣和多变 。游戏中的大部分的装备都有多个插槽 。而主动技能则来自于技能石 。在武器和防具上镶嵌技能石就可以让你获得该技能 。游戏中还有一种辅助技能石的设定 。与主动技能石镶嵌在同一件物品上则可以增强主动技能的效果(例如多重或连发) 。获得足够的经验后技能石和辅助技能石会升级 。升级后的技能更加强力 。这样的设计非常独特 。玩家对装备的选择直接影响到了 build 。
总结
如果真要下个结论 。那么我会说 。流亡之路确实在某一些方面做得非常出彩 。暗黑3也在很多方面有它的优势 。两个游戏都在进行后续的开发 。未来也都会带给玩家更多的新内容 。

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