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以前吃怪是大招按怪的血量百分比加攻击 v社东改西改 。一方面改的不平衡一方面又不想打自己脸 。我感觉以后会改成1技能吃怪按百分比加敏捷 。参考露娜的光环 。最开始加固定攻击 。然后加属性 。现在加百分比攻击!
大家觉得这个版本的小骷髅强度如何呢?与之前相比加强还是削弱呢?喜欢的朋友们 。麻烦点下关注 。谢谢!
其他观点:
【Dota2的7.23版本,小骷髅的扫射变为死亡契约,还能永久加攻击,是加强还是削弱了呢?】肯定加强了 。现在小骷髅路人局出场率达到百分之80左右 。天梯中段位小骷髅算强势英雄了
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