孤岛惊魂4如何获得鱼叉?孤岛惊魂4怎么打鱼( 三 )


任务类型:主线、雅拉故事、占点与寻宝
在《孤岛惊魂 6》中包含的任务类型为行动(也就是主线任务)、雅拉故事(也就是支线任务)、寻宝游戏、军事目标(也就是占点任务)四种类型,由于任务几乎是获取经验值的唯一方式——击杀常规敌人并不会获得经验,击毁战车坦克和直升机会获得微量的经验 。所以除了寻宝任务以外,其他的任务还是有非常高的必要度去完成 。
任务值得称道的点在于任务奖励与游戏内的其他系统之间都存在或多或少的联系,比如部分任务会给与“匪帮行动”时的领袖,而且一般包含特殊奖励,比如特殊装饰品 。游戏在抵达雅拉本土后进入了三线并进的叙事方式,三个革命军活动区域初始都为4级——这个级别决定了敌人的强度,而随着游戏的剧情推进,整个地图的敌人军备等级会随之提升,这种动态等级机制也让玩家无论选择怎样的剧情推进顺序,都不会遭遇“级别碾压”的无聊阶段,还是值得称赞的点 。
在游戏的任务内容中,基本上主线和支线任务不存在“罐头内容”,都是尤其独特的流程设计存在,甚至在“外科手术式打击”这个任务中没有将任务地点标注在地图上而是需要玩家对照着地图去寻找——这不由得让我感叹:阿育,你变了,你不再是那个我熟悉的服务型游戏量产机了 。
但另一方面,作为“罐头任务”存在的防空炮、公路哨站、国防军据点任务却有着非常高的收益——哨站覆盖了公路的交通网络、防空炮覆盖了空中的通行权力、国防军据点是一个比游击队网络好得多的据点因为基本都在交通便利的公路边,还自带各类载具召唤点,所以如果“工欲善其事必先利其器”,想要在游戏中有愉快的跑图体验,那么还是推荐尽可能的把这些地图设施都拿下 。
加亿点难度的寻宝与解谜
如果说主线与支线任务有其值得体验的独特流程设计,“占点”类任务可以极大程度的便利在其所在区域的活动方式,那么“寻宝”和“解谜”类的内容则相对有一点矫枉过正,在寻宝任务中,跋山涉水的复杂迷宫除了带来3D晕眩的不适还伴随着淹死或者摔死的风险,而一旦在流程中死亡会回档回到很久以前,毫无疑问会带来很大的挫败感 。
而另一方面,解谜宝箱也是一个让人哭笑不得的内容,不仅本身藏在犄角旮旯的位置,宝箱的密码还需要再根据墙面涂鸦再去“捉迷藏”与解谜,这就是本文在前一个部分里提到的:“精致的设计反而降低了流程的紧凑性”——这些内容毫无疑问有着不错的可玩性,但与游戏的革命军主题和这个主题所需要的浸入感并不自洽:在这个主题下,其实作为重心的游玩内容应该是紧密衔接在军事行动之中,并且高度围绕着游戏的核心人物而存在的 。
战斗:人形高达与动物伙伴
接下来聊一下本作的战斗环节,相信在《孤岛惊魂:新黎明》中的动物伙伴不少玩家朋友还有印象,这个特征在《孤岛惊魂 6》中继续得以继承,游戏中提供了多种动物伙伴可以用来(吸引火力)并肩作战,不过受到攻击方式与AI设定的限制,最好用的还是最初就解锁可回血和复活的鳄鱼 。除了动物伙伴,战斗系统的另一大特征就是得益于背后的“火箭背包”,主角可以化身为一个手撕坦克脚踹战斗机的“人形高达” 。
破敌背包与野路子武器
游戏的最大特色在于破敌背包与野路子武器,破敌背包是一个类似于“集束火箭”的装置,可以发射跟踪飞弹秒杀游戏中最为强大的敌人武装直升机和装甲坦克,也可以对集群的敌人造成毁灭性的打击或者强行破坏一些可以炸毁的障碍物(但是对藏有宝物的小木屋造成不了任何伤害) 。