孤岛惊魂4如何获得鱼叉?孤岛惊魂4怎么打鱼( 五 )


结语:改进版“世界模拟器”与暴君安东的雅拉往事
时至今日,其实我已经越来越难以用一两句简单的话来概括育碧游戏的核心玩法,从刺客信条到看门狗,从幽灵行动到孤岛惊魂,育碧的游戏开始倾向于如同美剧《西部世界》那样的“主题公园世界模拟器”风格,而在一部部作品中也在不断的修订着自己的开放世界沙盒打造模式,对于其中的元素去粗存精,对于玩家反馈的问题予以改进 。在《孤岛惊魂 6》中,这种努力改进的痕迹更加明显,在游玩内容上又加了以克敌背包为代表的大量新元素,同时对于任何和探索内容的打磨上也取得了新的进步 。
而作为系列最为吸引我的点而言——也就是一个魅力与邪恶兼具的反派,安东卡斯蒂约毫无疑问有着非常成功的形象塑造,这个类似于RR乔治马丁的《冰与火之歌》中泰温兰尼斯特公爵一样的枭雄的气场与掌控力让人印象深刻,而其与迭戈的反差与矛盾感同样在过场剧情中给与了人印象深刻的回忆 。在玩家所操控的游击队员所燃起的革命之火中,最终暴君安东“重建天堂”的镜花水月被击成了碎片,而那一片片破碎的记忆中映射着的是作为《孤岛惊魂 6》灵魂存在的卡斯蒂约家族雅拉往事 。
个人评分:7.8/10
+安东与迭戈父子的形象塑造
+部分任务有趣的流程设计
+克敌背包与各种野路子武器的脑洞大开
+海陆空三栖作战的爽 ***
-矫枉过正的探索体验
-沙盒上一人成军完成“地图涂色”的疲乏感
-生活系统缺乏必要的引导内容