▲据说这一页那个没有变化的天气组件也会更新深色版本
至于原子组件们的整理 , 此前旧版本尽管提供了将小组件放进文件夹的操作 , 但并没提供太系统的规范 , 如今在 OriginOS 3 也给出了两套文件夹体系 , 一套是比较传统但能点击图标直接启动的 3×3 图标模式 , 一套是将图标和组件相融合的 4×4 图标组件模式 , 你可以自行选择更适应的方案了 。
不过老实说 , 后面的这套图标组件模式目前并不支持点击文件夹中的小组件直接启动 , 这一点还是比较遗憾的 。
至于其他的设计方面 , OriginOS 3 甚至连通话和拨号界面都进行了改进 , 比如改进拨号和删除的动画效果和提供一些新的通话界面自定义壁纸等等 , 当你用心去体会这些小变化的时候 , 相信也会感到惊喜 。
桌面动画升级 , 新增动态模糊效果OriginOS 3 还在过渡动画上进行了一些比较奇特的改进 , 尤其是打破了我们对于手机动画渲染的传统认知 , 为低帧率的动画加上了“运动模糊”的效果 。
这个是什么意思呢?举例来说 , 我们平时在现实中看到的运动物体往往是不清晰的 , 一些比较快的动作会让物体看起来会有模糊感 , 而我们常见的电影等影视作品 , 也会根据这个现实规律 , 以帧率两倍的快门速度进行拍摄 , 由此实现顺滑的视频效果 。
而我们平时见到的系统动画因为是渲染出来的画面 , 所以就不会有这种现实中的动态模糊效果 , 比如此前的 OriginOS Ocean 系统 , 动画截图就是下面这样的:
在 OriginOS 3 中 , 这项动态模糊的特性得到了引进 , 在启用一些仅支持 60 帧率的应用时 , 就会加上这样的动态模糊效果 , 动画截图会变成这样:
有了动态模糊 , 它的画面自然也就变得更加流畅自然了一些 , 不过具体效果还是看真机演示的视频比较合适 , 大家也可以去参考一下我们发的视频评测内容 。
多应用管理升级 , 引入“原地复活”机制流畅轻快可以说是手机厂商们对系统开发的一种默契 , 无论是什么安卓手机厂商 , 每一代的系统更新里几乎都离不开对流畅度的描述 。OriginOS 3 当然也不会例外 , 这一次他们就带来了“智算中枢” , 从底层的基础能力 , 到中层的资源调度再到视觉操纵感知 , 都进行了升级 。
这么说当然很抽象 , 我们还是举一些实际例子来说明比较合适 , 首先说说底层基础能力的突破吧 。OriginOS 3 这一次很夸张地为系统的内存融合功能进行了升级 , 现在可以实现 12GB+8GB“智慧内存”的拓展效果 , 从硬件角度提升了应用保活的能力 。我们实测 , 在这样内存配置下的 vivo X80 Pro 可以实现 20 个应用的后台保活 , 这一点还是比较不错的 。
当然 , 内存再怎么拓展它也依旧是有限的 , 为了照顾全新的“不公平调度”带来的一些后台清理状况 , OriginOS 3 还带来了全新的“原地复活机制” 。就算后台应用被清理了 , 在重新启动它的时候 , 还能回到原来的状态和使用进度 , 让人不至于为后台存货状况担忧 。
小窗和侧边栏也有了升级不只是提升了手机后台留存应用的能力 , OriginOS 3 其实也对多应用同时运行的体验实现了改进 , 尤其是小窗模式 , 它的使用范围更加广阔了 。
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