让我们重新回到这个周话题上来,当epic等平台的兴起并且开始使用熟悉的价格战方式对玩家进行笼络,我的内心是拒绝的 。因为我深知羊毛出在羊身上,现在对玩家有多客气未来的面貌可能就有多丑陋 。而反观V社的做法更像是一个成熟企业面对这样的市场竞争打出一张明星效应牌 。
所谓明星效应是指企业的每一种产品都应该追求市场的最大效用——需求量的最大化,以此为目的,树立起自己的品牌形象,邀请当红明星来出戏或则代言自身产品,从而获得大众喜爱与支持来塑造良好的企业形象 。在这个定义中,我们可以把Steam比作“企业”,而3A大作自然就是当红的明星 。简而言之,以epic为首的新竞争者的加入必然意味着玩家的流失,想要像以前那样一家垄断已经不再现实 。老谋深算的V社这样的分销分案更像是想要走明星路线:通过对3A大作厂商进行让利来挽留更多的优秀作品,相应的也会挽留玩家基数,毕竟追求大作的玩家还是相对较多 。而对一些销量不佳的游戏进行选择性的舍弃,能够接受这个方案就留下,不能接受的可以去新的竞争平台 。这样的做法也在一定程度上避免竞争者因为3A大作的加入拥有更强的竞争力,毕竟只靠小游戏很难吸引到更多的玩家,同时这样的方案也更加符合经济市场的优胜劣汰法则 。
毫无疑问,从一个个人玩家的角度出发,我是支持vavle这样的分销方案的 。首先,这是一个合理的应对竞争的态度 。其次,如果任何一个平台为了留住玩家一味的卑躬屈膝,无原则、无底线的给予厂商让利,当这个平台击败众多竞争者站在游戏推广平台顶峰的时候,玩家和厂商都会面临更加艰难的处境,而那个时候大家都无力反抗 。所以,这一次我力挺V社 。
解释一个你们可能很好奇的问题,就是为什么一段论述中间会有一张与内容毫无关联的孔子配图,其实这算是
【浩方看不到主机怎么办?浩方对战平台看不到朋友的房间】好了,感谢观看,祝您有一个愉快的周末,我们下周再见 。
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