感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?


单就我个人的游戏体验来说 。我也认为《流放之路》不论是游戏性 。还是天赋搭配的自由 。都要高于《暗黑3》 。
在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定 。玩家学习游戏的成本变得更低 。而《流放之路》则是反其道而行之 。
[流放之路]

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而《流放之路》在开发时 。本就是对标《暗黑2》的 。而且在其基础上将技能系统融入了宝石中 。通过技能宝石在装备上的勾连 。来实现技能系统的自由 。而庞杂的天赋系统 。更使其实现了属性自由 。
《流放之路》延续的D2的复杂设计 。是它超越D3的前提 。也是这款游戏小众化的主要原因 。
[流放之路天赋盘]
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复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体 。虽然是一款刷子游戏 。但其游戏难度与硬核游戏无异 。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时 。惊诧之情溢于言表 。
高难度以及过于自由化的搭配 。增加了玩家学习游戏的成本 。即可以理解为时间成本 。而且在时间成本的堆叠中 。还会存在大量的错误体验 。举个例子 。天赋加点和主玩流派融合不佳 。那么在之后的游戏里 。你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏 。而唯一能做的就是重新点天赋 。然后构筑玩法套路 。
[流放之路]
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套装系统
【感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?】以《暗黑3》为例 。暴雪为了减少玩家学习成本 。砍掉了天赋系统 。同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装 。当玩家刷够赛季所需套装 。也就游戏毕业了 。而《流放之路》的装备设计 。更倾向于《暗黑2》的多样化 。一个散件只要适合自己的流派 。就能发挥出堪比套装的作用 。
[流放之路装备]
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结语
《流放之路》天赋系统设计复杂 。与技能的多样性 。在玩起来都让人有种“繁杂 。劳累”之感 。特别是一些新手进入游戏时 。玩不到第一章就有可能产生退游心理 。而这样的硬核设计 。注定增加了入门门槛 。小众化亦是在所难免 。
好了 。这就是我的看法 。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论 。
其他观点:
首先先说明 。《流放之路》只是腾讯代理/大股东 。
腾讯已正式收购GGG 。我们的中国合作伙伴腾讯公司已经收购了Grinding Gear Games的大部分股份 。但我们将仍然是一家独立的公司 。我们的经营方式不会有任何重大变化 。我们向你们保证 。这不会影响“流放之路”的开发和运营 。
来源游民星空:https://ol.gamersky.com/news/201805/1049866.shtml
在我看来流放之路的玩家并不少 。只能说国服真的运营不起来 。(如果真的流放之路成了腾讯的 。还就真不一定做不起来 。腾讯对于简化游戏玩法那真可谓熟能生巧(非引战 。游戏玩法目前没版权))
国内游戏玩家目前还处于非常稚嫩的阶段 。如果没有吃鸡(PUBG) 。知道steam这个平台的都没有多少人 。在暗黑三这种我只要升升级就能获得所有技能 。选择装备对应的(现在每个赛季完成引导后都会送一套)技能符文就可以秒怪的游戏中 。很多人都要问/查怎么配装怎么带技能 。
在这个大背景下 。想让大部分人去搞流放之路里那样复杂的系统 。真的是强人所难了 。很多人在看到介绍中的技能树只能望而却步 。
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自动添加水印 。图片来源:https://sports.eastday.com/a/171223210816944000000.html
其他观点:
流放确实很好玩 。我也疯狂玩过一段时间 。为什么弃了有几个原因 。一是讨厌腾讯模式 。二是游戏太复杂 。里面的装备词缀玩过两三季也不太明白 。更新太频繁每次需要自己找插件重新安装 。麻烦 。三是刚玩的时候网络很不稳定掉线太严重官方还甩锅 。现在不知道怎么样了 。四是游戏画面太差画质粗糙 。不过这游戏内容很丰富可玩性极强 。