动漫的制作流程你知道有哪些吗?


【动漫的制作流程你知道有哪些吗?】我知道2D动漫基本制作流程:
1.剧本
2.故事板
3.摄制表
4.设计
5.音响
6.原画制作
7.中间插画制作
8.描线
9.着色
10.检查
11.拍摄
12.编辑
最后
录音
其他观点:
1.原稿·原案、脚本会议(本読み 。原意为阅读原案)
无论是改编动画还是原创动画 。拿到原案后第一步就是要聚集监督 。脚本家(ライター) 。制作人等人来一同推敲故事的整体构成 。世界观的设定 。需要出现的元素等等内容 。在脚本会议中所决定的内容会直接影响到作品的走向发展 。其中参与的基本人员有监督 。脚本家 。广告代理店代表以及制作人 。上图主要介绍动画制作流程 。所以并没有提到企划阶段以及制作委员会 。这部分的相关内容可以阅读anitama之前的内容 。
2.撰写脚本(シナリオ)
根据之前的脚本会议 。脚本家开始撰写作为作品基石的脚本 。脚本由故事所发生的时间、地点、角色、事件 。以及角色的台词动作等要素构成 。另外图片中没有提到设计部分 。在此补充 。一般在脚本工作完成后就可以开始各类设计工作 。比如角色设计、机械设计等等 。
3.分镜会议(コンテ打ち) 。分镜绘制(コンテ)
分镜会议中需要由演出 。当集分镜师与监督一同 。根据所完成的脚本来讨论分镜内容 。之后就由当集分镜师来绘制分镜 。分镜中包含构图 。角色演技 。镜头指示 。时间等等内容 。
4.演出会议(演出打ち)
由监督与演出一同讨论作品的演出方针 。所谓演出可以理解为是当集监督 。需要参与流程中大部分的会议 。协调各个流程之间的工作 。
5.作画会议(作打ち) 。作监会议(作监打ち)
在作画会议中 。演出和原画师们会根据分镜来分配镜头 。因为一些分镜中不一定会给出细致的指示 。因此在会议中需要讨论角色的具体演技 。也就是“怎么动”的问题 。作画监督是为了保证每集整体质量的工作人员 。统一原画师之间不同的风格 。
6.Layout(レイアウト 。构图 。简称L/O)、演出检查(演出チェック)、作监检查(作監チェック)
layout是指根据分镜来细致描绘画面中人物与背景的位置关系 。早期layout由美术负责 。现在都由原画师来完成 。等到演出 。作画监督等人检查完毕后 。会将layout传给美术与原画师进行后续作业 。(如果有3D部分还需要交给3D部门)由美术来完成背景 。原画师则完成画面上动的部分 。在右图实际流程中 。除了layout外 。草原(ラフ原)也会在这一步完成 。所谓草原就是只有描绘简单的动作的原画 。没有过多的细节 。如果日程紧张 。会将草原进行摄影做成线摄 。用于声优配音所需要的画面 。layout决定完后流程就会变为多线 。许多工作会同时进行 。
7.3D会议(3D) 。演出检查 。3D
3D部分需要演出与3D监督进行讨论 。图中3D框内未展示出复杂的3D流程 。而流程以手绘部分为主 。故3D部分就不加以详述 。
8.背景色彩会议(背景打ち·色打ち) 。背景
接到layout后演出与美术监督、色彩设计以及色指定就要开会讨论背景与色彩的选取 。因为要使得角色的颜色与背景颜色相统一 。不产生违和感 。所以往往美术与色彩两部分会一起进行会议 。背景不仅需要描绘出角色所在场景 。周边的景物 。还要通过背景来表现当时的氛围 。对于角色心情的表现也有很大影响 。如今动画背景的绘制也逐渐转向数码制作 。而色彩设计则是决定整部作品中角色身体各部分的颜色 。即使角色在不同时间、不同场景下颜色都要重新考虑颜色 。
9.原画、演出检查、作监检查
原画就是作画中的关键张(动作起始 。动作过程中的关键张 。动作结束 。中间的间隔需要动画来补全) 。担当这部分工作的就是原画师 。现在大部分动画中存在第一原画与第二原画 。一原就是之前所提到的草原 。二原就是将一原细化至可让动画中割参考的原画 。负责这两部分的原画师也可以简称为一原 。二原 。
10.动画(動画)
a)我们所看到的动画作品的总称 。
b)负责动画工作的人称为动画师 。staff表记为动画 。
c)动画师需要绘制的画面 。动画师负责加入动作关键张之间的画面(中割) 。使得动作更为流畅 。另外动画师还要负责将原画变为能上色的线 。(相比原画 。动画会显得干净 。没有文字轨目之类的指示)