动漫的制作流程你知道有哪些吗?( 三 )


7.Cast(キャスト)
动画中的声优表 。
8.dermato touch(デルマタッチ )
经过动画摄影处理后 。使得线条与阴影有类似铅笔的粗糙质感 。产生独特的画面效果 。当然 。实现这种质感的方式有很多 。比如在动画《斩服少女》以及《鲁邦三世~名为峰不二子的女人~》中都有出现类似的效果 。而担任《峰不二子》摄影监督的山田丰德先生也在《小魔女学园OVA》中担任相同职位 。在速度线上加上特殊处理 。使得画面更有临场感 。让动作场景更加有气势 。
9.DF(diffusion filter 。ディフィージョン·フィルター)
摄影将画面处理成略微泛白模糊的效果 。在某些特殊场合 。过去时光或者回想等等场景都会用到的效果 。
10.FIX(フィックス)
静止镜头 。镜头静止 。但画面中的元素依然可以动 。
11.F.I/F.O
fade in与fade out的简称 。前者指淡入 。画面透明度从无到有的过程;后者指淡出 。画面透明度从有到无的过程 。
12.Follow(フォロー)
跟镜头 。镜头跟随画面中移动的对象 。动画中常常通过移动背景 。人物保持不变的做法来实现这样的效果 。
13.FPS(フレーム?レート)
帧速率 。每秒画面中出现的帧数 。除非字幕组或视频网站出现压制问题 。一般情况下日本动画都是24帧/秒 。没有高低之分 。
14.O.L(overlap 。オーエル)
叠化 。从A画面逐渐变到B画面 。可以理解为A画面逐渐淡出的同时B画面逐渐淡入 。
15.PAN(panorama的缩写 。パン)
摇镜 。不是平底锅 。从实拍角度而言 。摄影机位置不动 。改变镜头方向;动画中通过平移画面来模拟摇镜效果 。画面向上向下平移也可以用pan up/pan down(简写为P.U/P.D)进行代替 。实际上分镜中pan的指示可以朝任意方向 。并不固定 。
16.S.L(slide 。スライド)
滑动 。背景层或者作画层的定向移动 。比如航行的飞机 。天空中缓慢飘动的云等等 。
17.T.U/T.B
track up/track back的缩写 。即推拉镜头 。画面中的人物越来越大/小 。实拍中推拉镜头会发生透视变化 。但动画中往往只是模拟出zoom up/back的效果 。还有Q.T.B/Q.T.U的形式 。表示快速推拉 。在搞笑动画中经常会看到的手法 。
18.W.I/W.O
white in/out 的缩写 。前者指从白色画面淡入至后续画面 。后者指画面淡出至白色画面 。
19.双重曝光(ダブラシ)
Double exposure(ダブルエクスポージャー)的简称 。也可简写为WXP 。双重曝光即其字面意义 。在摄影中采用两次曝光 。能够产生奇异又时尚的视觉
20.UP(アップ)
a)指部分特写镜头 。如眼睛特写 。脸部特写等 。
b)某部分工作结束时的简称 。比如动画UP 。上色UP 。
21.印象稿(イメージボード)
制作前期准备阶段 。作品整体印象具体展示的画 。
22.情感背景(イメージBG)
表示角色心情 。由几何图形或抽象元素组成的背景 。比如角色心情低落时背景就是阴郁暗淡的 。角色幻想时就是朦胧梦幻的背景 。作为背景的一种 。也是由美术负责 。
23.特效(エフェクト 。effect)
与之前提到的特殊效果不同 。这里指大家常识中的特效 。比如动画中表现的火 。水 。风 。爆炸等场景 。以往特效是通过作画来实现 。如今也有使用3D的情况 。其他特效指摄影后期处理 。比如碰撞擦出的火星 。冬天飘落的雪花 。樱花花瓣等等的效果 。
24.ED
片尾 。ending 。日语为エンディング 。作品临近结束时播放的部分 。通常会在ED中展示出声优以及制作人员名单 。
25.将若干张标准原画纸贴在一起 。拼出所需长度 。有时横纵向的长pan镜头也需要运用这种方法 。
26.OP
片头 。opening 。日语为オープニング 。在OP中会出现主要制作人员的名字 。而在ED中也会出现“オープニングスタッフ”字样 。指OP制作人员 。
27.音响监督
负责AR录音 。效果音 。背景音乐等所有声音的监督 。
28.音响效果
台词和背景音乐外的声音 。比如走路时鞋子的声音 。门开关时的声音 。还指负责音效的人
29.CUT(カット )
a)从实拍角度而言 。是指摄影机开机到关机所拍摄下来的一段连续画面 。或者指两个剪辑点之间的片段 。成为一个镜头(卡) 。在动画中一系列镜头组成一段场景 。而多个场景组合为一部作品 。反过来说作品就是由许多镜头组成的 。动画制作中的基本单位也是镜头 。原画摄影等都是按卡进行负责 。