当然是塞尔达啦!!!
家长都在买SWITCH给孩子当礼物 。请问会给孩子王者荣耀氪金吗?
下面转的 。不是我写的
转自“哈士奇健康儿童游戏”
2017年底 。美国《时代》周刊评选了年度10佳科技产品的榜单上 。由日本任天堂出品的SWITCH击败一众对国计民生产生重大作用的高科技产品 。排名第一 。这款在发布时被简单定义为“游戏机”的黑色小盒子 。让一大批华尔街人士大跌眼镜地在2017年大行其道 。全年预计总销售1400万台 。成为史上最为卖座的娱乐产品之一(要知道这款产品还没有正式进入中国大陆市场) 。

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在分析SWITCH如此成功的背后原因时 。绝大多数人很容易得出一个结论 。“是一款名为《塞尔达传说·旷野之息》的游戏成就了SWITCH的成功!”这个结论也从几乎所有境外主流媒体(包括《时代》周刊在内)一致给予满分的评价中得以验证 。

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今天 。跟随Hisky 。一起来探究一下 。为什么《塞尔达传说·旷野之息》(下面简单些就称为“塞尔达”了)会是一款神作?塞尔达能够给孩子们带来什么?以及 。最重要的一点:为什么作为一个负责任的独立公众号 。要以100%的好评向家长们推荐这么一款作品 。作为给到孩子一年一度的春节礼物!
Q1:为什么说塞尔达是一款神作?
讲真 。塞尔达这个系列可有点岁数了 。2017年刚刚度过它30岁的生日 。历代塞尔达传说 。都无一例外地成为当时的问鼎之作 。每当塞尔达推出的时候 。其他厂商也似商量好的一般 。纷纷远遁 。远远避开 。
简单来说 。本作的故事将时间线停留在曾经不可一世的海拉尔王国被大灾难灭亡的100年之后 。在石洞内苏醒的主人公林克 。追寻不可思议的声音 。开启旅程的故事 。整个游戏由一个完全开放的世界 。一个大怪兽 。4个神兽(复杂的迷宫) 。多个共生共存的王国 。120个迷宫以及900颗需要收集的种子所组成 。
大家伙别被这些数字唬住了 。在这片神奇的海拉尔大陆上 。你可以做的事情太多了!可以真正自由地资源采集 。烹调出一道道美食;可以抓住奔驰的骏马 。驰骋在沙沙作响的荒原上 。远眺崇山峻岭;没有一丝丝血腥 。没有一点点不必要的暴力;玩家完全以智慧、逻辑、创造力来培养游戏中的主人公林克来认知自然 。探索自我 。乃至保护整个大陆 。

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说得更仔细些 。当你进入了游戏 。打开属于你的滑翔伞 。飞过大陆的时候 。耳边的风声拂过 。你探头往下看着这片曾经宁静平和的大地 。你需要鼓起勇气 。用你所学的能力 。去除暴安良 。扶危济困 。一个游戏中的英雄恰恰映射出你自己现实世界中的职责和义务 。这是多么难能可贵的场景和喻示 。
我们或多或少怀念童年的记忆 。诚如知乎上一位名为陈灼的作者所描述的那样:
很多人大概都跟我一样 。第一次在荒野之息中爬上一棵大树 。发现上面有鸟巢 。可以偷鸟蛋 。会心一笑 。更不用说遇到树上有马蜂窝 。去捅 。捅了之后被马蜂追 。这种事情有机会的话 。小时候谁没干过?能在游戏中体会到 。真是暗合童趣 。
塞尔达之所以是神作 。就是神在能够恰如其分地追回属于你心中的那份纯粹的乐趣 。塞尔达中各种各样充当配角的小动物 。如沙滩上横爬的螃蟹、草丛里面的蚱蜢、池塘边的青蛙 。很多时候会喧宾夺主 。让你忘却那个远在天边的怪兽 。而是驻留下来 。玩耍间 。突然想起鸡汤文里面那句名言 。“不要因为急着奔向目标 。而忽略沿途的风景” 。

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中国知名的评论机构 – 游研社曾经这么客观评价过这部作品的意义:
塞尔达作为一款开放世界游戏 。创新的确难以用语言描述 。或者说难以向玩家传达 。它的创新并不直观 。如果你去看它的游戏直播 。多半会看得昏昏欲睡 。只有在玩的时候才能感受到它在体验上的独特 。却又难以用语言形容这种感受 。
Q2:塞尔达给孩子可以带来什么?
这款作品从本质上讲 。符合哈士奇品质儿童游戏 。或健康儿童游戏的一切标准 。我们以内部测评的模型 。抽丝剥茧地分析这款作品时 。无论是在健康度、乐趣性和知识性等方面 。均出类拔萃!细细说来 。我们认为 。塞尔达带给孩子的包括如下几个方面:
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