五、软体中的第三方外挂
由于Adobe公司奉行开放式的开发策略,公开它的程式设计介面,所以Premiere拥有众多的第三方外挂,这些外挂可以和Premiere实现无缝连线,在过渡和过滤器功能上扩大和加强了Premiere软体处理视讯的编辑和创意设计能力 。比较优秀的第三方外挂主要有Fimal Effects和Hollywood FX,该外挂需要手工安装, *** 有如下几种 。
1.把所有的效果和过渡档案拷贝到Premiere软体的PLUGINS资料夹中 。
2.把所有附加的动态连结库档案拷贝到Premiere资料夹中 。这样就可以在Premiere的过渡视窗和过滤器中分别看到增加的效果了 。对于Fimal Effects软体,可以在Premiere的过渡和过滤镜两处功能区呼叫它,而Hollywood FX可以脱离Premiere单独执行,在Premiere中只有在过渡视窗能够直接呼叫,且其中某些多视窗效果需要多条转场轨道同时使用,必须到Hollywood FX本身的独立软体Easa FX里去 *** ,生成AVI片段,再将AVI片段输入到Premiere中处理 。这两个软体的结合使用,必将使 *** 出的数字视讯作品获得更丰富的特技效果 。Premiere软体的内建和外挂中的转场都只能用在Video1的转场轨道中,并且都是事先设计好的, *** 人员不能自己设计具有个性化的转场效果 。尽管如此,仍然可以利用Pre-miere的Motion功能来模拟 *** 自己巧妙设计的“运动转场”效果 。只需要对用于转场的Videol和Video 2(甚至更多轨)中的素材都进行个性化运动属性的设定,并调整它们恰当的视讯长度,这样执行时就能在萤幕上同时看到两个按自己设计的运动模式变化的视讯影像,犹如Hollywood的“运动转场”,但却是富有自己想像力的个性化的“转场”效果 。
Premiere区别于其他软体的特点是它与Adobe其他软体的相容性 。Photoshop的层档案可以直接调入Premiere里面做动画 。Premiere的专案档案可以调入合成软体After effects(AE)里做动画,AE是PC机上最早的合成软体之一,现在已经开发到7.0版本,这个软体非常适合做普通的影视节目,它同MAYA 3DMAX结合得非常好 。比如它可以非常方便地调入MAYA的TFF档案、RGBZ通道、摄像机等其他资讯 。AE的第三方外挂非常多,比如SHINE、TINGBOX 。一系列的重量级外挂大大加强了AE的功能,使它更能快捷地 *** 出各种效果 。众所周知,SHAEK是一个非常强大的合成软体,但用它来做影视就没有AE方便,它更合适做对单个镜头的调色、抠像、跟踪等处理 。DIGITAL FUSION也是一样 。上面讲的就是Adobe刚刚推出不久的VIDIO COLLECTION概念,它其实是一个包,包括Tillistrator Primere、Photoshop、After effects这几个软体,所以如果使用了Premiere,就可以使用它的配套软体,以系统化、流程化的方式做影视节目,这样 *** 节目的品质、效率将大大提高 。
六、影视教材素材的生成与作品输出
影视教材素材的生成通常是通过摄像机拍摄得到的,它可以是教师的课堂示范演讲,也可以是实验步骤的演示,以及各种教学实践活动 。随着计算机技术在教学课堂上的大量应用,许多演示型影视教材的 *** 在素材上需要直接录下萤幕动作过程,比如:计算机课程的课堂演示操作,理工科的计算机模拟实验等等 。为此,可以借助于萤幕录影软体,如常用的Hypercam软体,它能将萤幕上的影像、声音、滑鼠移动的轨迹等记录下来,非常适合用来 *** 教学演示录影 。但它只能储存为256色的AVI档案,如要在任何颜色模式中轻松地记录萤幕动作,则可以采用Camtasia软体 。它还具有及时播放和编辑压缩的功能,可对视讯片段进行剪接、新增转场效果,输出AVI、MOV、RM、GIF、WMV等多种格式档案 。[参考文献]
[1][美]赫伯特·泽特尔.电视 *** 手册[M].北京:北京广播学院出版社,2003.
[2]子午数码影视动画完全自学手册After Effects 7.0[M].北京:海洋出版社,2007.
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