tvkoo网络电视节目《周六夜现场2:我是歌手第三季冠军 。同年参加湖南卫视《快乐男声第二季全国总决赛,获得杭州唱区亚军、全国20强 。2016年1月,推推出首支个人单曲《爱情不是游戏,想爱就爱了 。2月,获得第十三届音乐风云榜年度盛典最佳新人奖 。4月,推出第二支个人单曲《你是我的眼眼睛吗?3月,参加湖南卫视明星跨界音乐真人秀节目《我想和你唱第二季第二期,最终获得冠军 。
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1. 国内电视游戏市场潜力大1.1 电视游戏定义
电视游戏是指使用电视屏幕作为显示器,在电视或专用设备上运行的电子游戏 。根据游戏运行的终端设备不 同,可以分为主机游戏、智能电视游戏(IPTV 游戏、OTT 盒子游戏)及云电视游戏 。任天堂、索尼、微软三 大主机厂商生产的游戏主机是全球最主要的电视游戏运营设备;依托智能电视发展,国内 IPTV 游戏及 OTT 盒子游戏近几年发展速度较快;云电视游戏处于商业推广阶段,尚需要商业化验证 。
1.2 电视游戏市场规模
电视游戏是全球游戏市场重要构成 。根据 Newzoo 统计数据,2017 年全球游戏市场规模达到 1217 亿美元,其 中电视游戏 329 亿美元,占比 27% 。可以看到,主机游戏有着稳定庞大的消费群体,移动游戏的快速发展并 未颠覆电视游戏及电脑游戏市场 。Newzoo 预测,到 2021 年,全球电视游戏市场规模仍将保持稳定增长,将 达到 390 亿美元 。
国内电视游戏具有广阔发展空间 。根据中国音数协游戏工委数据,2018 年国内游戏市场规模2144 亿元,其 中移动游戏市场规模 1340 亿元,占比 62.5%;PC 游戏(端游及页游)市场规模 746 亿元,占比 34.8%,电视游戏等其他平台游戏合计市场规模不足 60 亿元 。参照海外发展经验,电视游戏市场过去到现在一直稳 定增长趋势,显示其产业也在不断迭代发展,从而能够满足游戏用户需求 。目前国内游戏市场主要由 PC 游 戏及移动游戏市场构成,对比来看,国内电视游戏市场具有广阔发展空间 。
2. 国内电视游戏迎来新变化2.1 智能电视游戏从 0到 1
国内有线电视产业进入到以 IPTV 及 OTT 为主的智能电视时代 。其中,IPTV 是以电信运营商专网作为传输 物理介质的电视媒介,OTT 是以互联网作为传输物理介质的电视媒介 。根据工信部及奥维互娱统计数据,2018 年国内 IPTV 用户数达到 1.55 亿户,智能电视激活量达到 1.76 亿台,OTT 盒子激活量达到 0.38 亿台 。
国内智能电视游戏迎来从 0 到 1 的突破发展 。三网融合以及智能电视硬件性能提升为 IPTV 游戏及 OTT 盒子 游戏提供发展已经基础,目前游戏已经成为国内 IPTV 及 OTT 运营商重要增值业务构成 。

文章插图
国内智能电视游戏用户活跃度低 。智能电视游戏依托于电视,存在使用场景限制,用户活跃度有待提高 。根 据奥维云网统计,2017 年智能电视游戏日活数 4801 万台,相比 2.95 亿台智能电视,日活跃率仅 16%;《植 物大战僵尸》《有乐斗地主》等排行榜前十的游戏日均活跃终端数低于百万,渗透率不到 2% 。
国内智能电视游戏市场迎来发展,市场规模还较小 。根据 GPC 2016 年统计数据显示,每一亿手机用户中产 生 6100 万游戏用户,产生 57 亿元流水,而每一亿智能电视用户中游戏用户不足 2000 万,产生不到 0.5 亿 元流水 。近几年,智能电视以及 OTT 盒子硬件配置提升以及用户数增长,智能电视游戏用户付费指标逐年提 升,但整体市场规模仍然较小 。以圣剑网络为例,公司是国内领先的电视游戏研发商,2016-2018 年,公司 营业收入由 0.19 亿元增长至 0.76 亿元,复合增速较高,营收规模低于 1 亿元 。
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