IPTV 游戏发展潜力受到网络限制 。一般情况下,跨服、服务器过载、网络节点失衡等都会导致网络延迟,与当地网络建设相关,网络运营商一般建设 CDN 网络以及游戏公司增加服务器等 *** 解决 。IPTV 是以三大 运营商管控的专网作为传输的物理介质,OTT 是以互联网作为传输物理介质 。IPTV 依赖的专网相比互联网,在网络带宽以及稳定性方面有较大劣势 。OTT 游戏借助互联网传输,目前国内固定宽带及 4G 网络的网速及 稳定性逐年提升,根据宽带联盟报告,截至 2018 年四季度,国内固定宽带与 4G 网络的用户平均下载速率 分别为 28.06M/s 和 22.05M/s 。
国内 OTT 盒子配置无法与第八代主机竞争 。目前国内性价比较高的小米盒子 4c,其 CPU 主频为 1.5GHz,GPU 主频为 240MHz/480MHz;另外,创维微游戏机是一款由创维数字与腾讯联手推出,针对游戏玩家的 OTT 盒子,其 CPU 主频为 1.8GHZ,GPU 主频为 600MHz,性能相比小米盒子 4c 均有一定程度提升 。但两 者与任天堂第八代主机 Switch 相比,在 GPU 主频指标方面差距非常显著 。而 OTT 盒子若希望提升硬件配 置,从而缩小与第八代主机差距,难度很大 。
4.3 云游戏是未来电视游戏发展方向
云游戏是未来电视游戏发展方向 。云游戏是一种以云计算技术为基础,在云端完成游戏运行与画面渲染的在 线游戏技术 。其突出优势是游戏用户可以在图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备中运行高品质游戏,并支持跨终端玩游戏,从而减少用户在硬件方面的支出 。全球巨头企业正积极开发推出自家云游戏平台 。2015 年,NVIDIA 推出了基于云服务器的游戏流媒体服务 GeForce NOW,截至 2019 年 3 月,订阅用户数约 30 万;游戏巨头索尼在 2016 年推出云游戏服务 Playstation Now,截至 2019 年 5 月,订阅用户数约 70 万; 谷歌将于 2019 年 11 月上线云游戏平台Stadia;微软与腾讯旗下云游戏平台正处于测试阶段 。
云游戏是集成计算机、通讯、电子等行业技术的复合产品形态,对产业链各环节均有较高要求 。云游戏让游 戏用户无需考虑硬件性能,但要求高带宽、高即时 ***,因此对远端服务器和传输网络均有较高要求,同 时云游戏商业化也需要考虑成本问题 。支撑云游戏的视频编解码技术、5G 网络、边缘计算、芯片刻蚀工艺、 虚拟化 GPU 方案近一两年均有不同程度进展,尤其 5G 网络进入建设期,其高带宽、低时延特性大大加快 了云游戏发展进程 。
谷歌在云游戏领域走在前列,旗下云游戏平台 Stadia 等待商业化验证 。2019 年 GDC 大会,谷歌表示旗下 云游戏平台 Stadia 支持用户随时随地,用任何形式电子产品,无需下载,即点即玩3A 级游戏,并支持用户 跨平台与游戏主播无缝衔接打游戏,计划于 2019 年 11 月 19 日上线运营 。从最新官方信息看,Stadia 目前 需在 Wi-Fi 环境(或有线网络)下运行,手柄无线功能的使用条件苛刻,无线手柄需要搭配 Chromecast Ultra 使用,在计算机或手机端,需接入 USB-C 线缆 。从目前看,平台 Stadia 早期运营阶段,还无法做到随时随 地以及跨平台体验;在时延方面,根据第三方测试数据,Google Stadia 从显示器到控制器时延约 200ms 左 右,对比本地游戏,Google Stadia 引入额外延迟约 70ms 。
5. 国内电视游戏市场空间测算5.1 游戏用户规模
国内游戏人口红利消失 。根据伽马统计数据,截至 2018 年,国内游戏用户规模 6.26 亿人,连续 5 年保持个 位数增长 。另一方面,根据 App Annie 统计,国内 25 岁以下游戏用户占比 50% 。可以判断,游戏在国内青少年 中渗透率已经很高,基本都已经转化为游戏用户;对于不玩游戏的年龄较大用户群体,转化难度较高 。
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