tvkoo网络电视( 三 )


3.2 主机游戏竞争格局
主机市场竞争激烈,每一代产品均引起行业格局变动 。第一代与第二代时期,主机游戏行业处于新兴发展阶 段,众多主机厂商推出游戏主机,恶性竞争导致部分厂商不重视游戏质量,最终引发雅达利大崩溃,各家主 机厂商均退出主机市场;从第三代到第八代,主机游戏市场逐步恢复并发展壮大,但每一代主机产品均引起 行业格局变动,在此过程中,世嘉、夏普、Hudson 等主机厂商退出硬件市场 。而索尼、微软凭借各自优势,强力切入主机市场,目前行业形成任天堂、索尼、微软三家寡头垄断格局 。
主机游戏行业遵循“硬件不挣钱,靠软件挣钱”,因此是否拥有强大的第一方及第二方游戏开发团队,以及 能否获得第三方游戏厂商支持显得尤其重要 。第一次到第五次主机战争具体情况如下:
? 第一次主机大战,任天堂推出红白机 Family Computer,凭借良好性价比以及强大的第三方游戏软件开 发厂商阵容,战胜世嘉 Sega Mark III;
? 第二次主机大战,Hudson 和 NEC 联合开发 PC Engine,世嘉推出 Sega Drive,任天堂推出超级红白机 Super Family 。这次主机大战中,任天堂没能统治市场,一方面是 PC Engine 与 Sega Drive 吸取教训,取得 第三方游戏开发商支持;另一方面,Super Family 为压缩成本,舍弃部分性能;
? 第三次主机大战,世嘉推出 Sega Saturn,索尼推出 PlayStation,任天堂姗姗推出 Nintendo 64 。任天堂 在此次竞争中惨败,新手索尼击败任天堂和世嘉 。索尼取得胜利的原因主要有:利用更低的授权金获得 大量第三方游戏厂商支持;抓住 2D 游戏转 3D 游戏趋势,PS 的 3D 性能优越;索尼具有半导体原件设计生产 优势,PS 具有性价比优势;
? 第四次主机大战,世嘉率先推出 Dreamcast,索尼推出 PlayStation 2,任天堂推出 GameCube,新手微软 推出 Xbox 。在此次竞争中,PS2 延续 PS 优势,Dreamcast 竞争落败并导致世嘉退出主机硬件市场 。世嘉 失败的原因主要有:Dreamcast 图形芯片供应商开发延期以及游戏质量及数量缺乏;
? 第五次主机大战,索尼推出 PlayStation 3,微软推出 Xbox 360,任天堂推出 Wii 。在此次竞争中,PS3 追求性能优势,反而在性价比方面失去优势,而 Wii 放弃性能和画面竞争路线,定位体感概念和家庭娱 乐模式,赢得销量冠军 。
Nintendo Switch 助力任天堂后发制人 。三大主机厂商在第八代主机竞争中,索尼旗下 PS4 成为赢家,任 天旗下 Wii U 销量垫底 。2017 年,任天堂推出第二款第八代主机产品 Nintendo Switch,其特色是主机与掌 机的合二为一,深受用户喜爱,全球销量直追 Xbox One 与 PS4 。2019 年,腾讯宣布代理 Nintendo Switch,有望助力 Switch 销量再创新高 。根据 VGChartz 统计数据,截至 2018 年底,PS4 销量 7754 万台,Xbox One 销量 4256 万台,任天堂旗下 Wii U销量 1363 万台(已停产),Nintendo Switch 销量 2948 万台 。
4. 国内电视游戏三种发展路径4.1 主机游戏发展阻力小
引入海外主机是发展国内电视游戏市场阻力较小的发展路径 。从政策角度,游戏主机研发、生产、销售在国 内已经放开;从生产角度,海外主机转换为国行主机难度不大,索尼与微软已经推出国行主机,任天堂 Switch 即将推出国行版;从产品角度,游戏主机已经迭代至第八代,硬件性能与游戏软件深度融合,同时主机游戏 内容丰富;从价格角度,主机价格对于核心游戏玩家,处于可接受范围 。
4.2 智能电视游戏天花板明显
目前国内 IPTV/OTT 游戏主要是单机游戏或者轻度网游,一旦用户在电视端玩大型游戏,经常出现“闪退” “卡顿”现象,游戏体验较差 。这主要是网络延迟以及画面卡顿导致 。网络延迟问题主要与网络状况相关; 游戏画面卡主要与与电视盒子的 CPU/GPU 等性能有关 。因此,对于 IPTV/OTT 游戏在国内发展潜力,需要 具体问题具体分析 。